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2025年游戏开发工程师招聘面试模拟题及经验
一、编程基础题(共5题,每题10分,总分50分)
题目1:数据结构与算法基础
问题描述:
实现一个函数,判断一个二叉树是否是完全二叉树。完全二叉树是指除最后一层外,每一层上的节点数都达到最大值,并且最后一层上的节点都集中在左侧。
示例输入:
plaintext
二叉树结构:
1
/\
23
/\/\
4567
示例输出:
plaintext
true
参考代码:
c++
#includeiostream
#includequeue
usingnamespacestd;
structTreeNode{
intval;
TreeNode*left;
TreeNode*right;
TreeNode(intx):val(x),left(NULL),right(NULL){}
};
boolisCompleteTree(TreeNode*root){
if(!root)returntrue;
queueTreeNode*q;
q.push(root);
boolend=false;
while(!q.empty()){
TreeNode*node=q.front();q.pop();
if(!end){
if(node){
q.push(node-left);
q.push(node-right);
}else{
end=true;
}
}else{
if(node)returnfalse;
}
}
returntrue;
}
题目2:内存管理
问题描述:
在C++中,描述以下代码片段可能出现的内存泄漏问题,并提供改进方案。
代码片段:
c++
classResource{
public:
Resource(){coutResourceacquiredendl;}
~Resource(){coutResourcereleasedendl;}
};
voidprocess(){
Resourcer;
if(someCondition()){
return;
}
//dosomething
}
参考答案:
c++
classResource{
public:
Resource(){coutResourceacquiredendl;}
~Resource(){coutResourcereleasedendl;}
};
voidprocess(){
Resourcer;
if(someCondition()){
return;
}
//dosomething
//无需改进,析构函数会在函数结束时自动调用
}
题目3:多线程编程
问题描述:
使用C++11标准,编写一个线程安全的计数器类,支持原子性增加和减少操作。
参考代码:
c++
#includeatomic
#includethread
classSafeCounter{
private:
std::atomicintcount;
public:
SafeCounter():count(0){}
voidincrement(){
count.fetch_add(1,std::memory_order_relaxed);
}
voiddecrement(){
count.fetch_sub(1,std::memory_order_relaxed);
}
intget()const{
returncount.load(std::memory_order_relaxed);
}
};
题目4:图形学基础
问题描述:
简述OpenGL中,渲染一个三角形的基本步骤,并解释每个步骤的作用。
参考答案:
1.顶点定义:定义三角形的三个顶点坐标。
2.顶点着色器:对每个顶点进行变换和光照计算。
3.图元装配:将顶点组合成三角形。
4.光栅化:将三角形转换为屏幕上的像素。
5.片段着色器:对每个像素进行颜色计算。
6.测试与混合:进行深度测试和颜色混合。
题目5:物理引擎基础
问题描述:
解释物理引擎中,如何实现刚体碰撞检测的步骤,并简述常见的碰撞检测算法。
参考答案:
1.空间划分:使用四叉树、八叉树或BVH等数据结构减少碰撞对数量。
2.初步检测:使用包围盒(AABB、OBB)进行快速排除。
3.精确检测:使用SAT(分离轴定理)或GJK(广义交点检测)算法检测碰撞。
4.响应计算:计算碰撞后的速度和位置。
二、系统设计题(共3题,每题20分
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