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2025年游戏开发工程师招聘面试模拟题及经验

一、编程基础题(共5题,每题10分,总分50分)

题目1:数据结构与算法基础

问题描述:

实现一个函数,判断一个二叉树是否是完全二叉树。完全二叉树是指除最后一层外,每一层上的节点数都达到最大值,并且最后一层上的节点都集中在左侧。

示例输入:

plaintext

二叉树结构:

1

/\

23

/\/\

4567

示例输出:

plaintext

true

参考代码:

c++

#includeiostream

#includequeue

usingnamespacestd;

structTreeNode{

intval;

TreeNode*left;

TreeNode*right;

TreeNode(intx):val(x),left(NULL),right(NULL){}

};

boolisCompleteTree(TreeNode*root){

if(!root)returntrue;

queueTreeNode*q;

q.push(root);

boolend=false;

while(!q.empty()){

TreeNode*node=q.front();q.pop();

if(!end){

if(node){

q.push(node-left);

q.push(node-right);

}else{

end=true;

}

}else{

if(node)returnfalse;

}

}

returntrue;

}

题目2:内存管理

问题描述:

在C++中,描述以下代码片段可能出现的内存泄漏问题,并提供改进方案。

代码片段:

c++

classResource{

public:

Resource(){coutResourceacquiredendl;}

~Resource(){coutResourcereleasedendl;}

};

voidprocess(){

Resourcer;

if(someCondition()){

return;

}

//dosomething

}

参考答案:

c++

classResource{

public:

Resource(){coutResourceacquiredendl;}

~Resource(){coutResourcereleasedendl;}

};

voidprocess(){

Resourcer;

if(someCondition()){

return;

}

//dosomething

//无需改进,析构函数会在函数结束时自动调用

}

题目3:多线程编程

问题描述:

使用C++11标准,编写一个线程安全的计数器类,支持原子性增加和减少操作。

参考代码:

c++

#includeatomic

#includethread

classSafeCounter{

private:

std::atomicintcount;

public:

SafeCounter():count(0){}

voidincrement(){

count.fetch_add(1,std::memory_order_relaxed);

}

voiddecrement(){

count.fetch_sub(1,std::memory_order_relaxed);

}

intget()const{

returncount.load(std::memory_order_relaxed);

}

};

题目4:图形学基础

问题描述:

简述OpenGL中,渲染一个三角形的基本步骤,并解释每个步骤的作用。

参考答案:

1.顶点定义:定义三角形的三个顶点坐标。

2.顶点着色器:对每个顶点进行变换和光照计算。

3.图元装配:将顶点组合成三角形。

4.光栅化:将三角形转换为屏幕上的像素。

5.片段着色器:对每个像素进行颜色计算。

6.测试与混合:进行深度测试和颜色混合。

题目5:物理引擎基础

问题描述:

解释物理引擎中,如何实现刚体碰撞检测的步骤,并简述常见的碰撞检测算法。

参考答案:

1.空间划分:使用四叉树、八叉树或BVH等数据结构减少碰撞对数量。

2.初步检测:使用包围盒(AABB、OBB)进行快速排除。

3.精确检测:使用SAT(分离轴定理)或GJK(广义交点检测)算法检测碰撞。

4.响应计算:计算碰撞后的速度和位置。

二、系统设计题(共3题,每题20分

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