Metal:Metal中的环境映射与反射.docx

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Metal:Metal中的环境映射与反射

1Metal基础概述

1.1Metal框架简介

Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,用于iOS、macOS、tvOS和watchOS。它被设计为Direct3D11和OpenGL的替代品,提供更直接的硬件访问,从而提高性能和效率。Metal框架的核心组件包括:

MTLDevice:代表GPU设备,提供关于GPU的信息和创建资源的能力。

MTLCommandQueue:用于提交命令到GPU的队列。

MTLRenderCommandEncoder:用于渲染命令的编码器。

MTLCompu

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