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Modo:UV贴图展开与编辑教程

1理解UV贴图

1.1UV贴图的基本概念

UV贴图是3D模型纹理映射的一种方式,其中“U”和“V”代表了二维坐标系统中的两个轴,类似于我们熟悉的“X”和“Y”。在3D建模中,UV贴图用于定义模型表面的每个点在纹理图像上的位置,从而将纹理正确地应用到模型上。UV坐标范围通常在0到1之间,意味着纹理图像的每个像素都可以被模型表面的某个点所引用。

1.2UV坐标与纹理的关系

UV坐标与纹理图像的关系是直接的。例如,如果一个模型的某个面的UV坐标是(0.5,0.5),那么在纹理图像中,这个坐标点将引用图像中心的像素。这种

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