- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
PAGE1
PAGE1
Modo:UV贴图展开与编辑教程
1理解UV贴图
1.1UV贴图的基本概念
UV贴图是3D模型纹理映射的一种方式,其中“U”和“V”代表了二维坐标系统中的两个轴,类似于我们熟悉的“X”和“Y”。在3D建模中,UV贴图用于定义模型表面的每个点在纹理图像上的位置,从而将纹理正确地应用到模型上。UV坐标范围通常在0到1之间,意味着纹理图像的每个像素都可以被模型表面的某个点所引用。
1.2UV坐标与纹理的关系
UV坐标与纹理图像的关系是直接的。例如,如果一个模型的某个面的UV坐标是(0.5,0.5),那么在纹理图像中,这个坐标点将引用图像中心的像素。这种
文档评论(0)