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9加几评课稿(5篇)
9加几评课稿(精选5篇)
9加几评课稿篇1
今天与同年级教师集中在一年(3)班听陈教师执教的人教版一年级上册《9加几》一课,这节课给我印象最深,最有体会的地方,就是教师运用多媒体辅助教学,并能做到充分发挥了多媒体的实用性,而不仅仅是流于形式。编排上注意体现新的教学理念,重点突出、层次清楚、构思新颖别致,设计的情境有利于学生了解现实生活中的数学。通过教学使学生认识到现实生活中蕴含着大量的数学信息。
本节课具有以下几个特点:
首先,利用精美画面,创设具体情境
教学中陈老师紧密联系学生的生活实际,巧妙利用学校第9届运动的情景,然后根据运动场上的比赛项目提出数学问题,并加以解决,从而顺利的引出新课,激发了学生对数学学习的兴趣,也培养了学生提出问题、解决问题的能力。教师在这里选用了电教媒体中的“听觉教材”和“视听教材”,变抽象为具体,化静为动,美化教学情景。培养学生具有正确的审美观念和鉴赏美、创造美的能力
其次,利用动画演示,突破教学难点
在突破这节课的教学难点:“凑十”的过程。教师选用了动画演示,从盒子外面飞进盒子里面一盒,体现了动态的“凑十”过程,摆小捧从右边移向左边一根,把左边凑成了十,并用闪烁的效果强调怎样凑十的,这部分内容教师采用了多媒体技术中图形的移动、闪烁的手段表达了教学内容。动画模拟的使用不但能彻底改变传统教学中的凭空想象、似有非有、难以理解之苦,同时还充分激发学生学习能动主观性,化被动为主动,产生特有教学效果。化繁杂为简明,使原本很棘手的教学难点,迎刃而解。
再次,利用交互手段,完成提出问题
在处理让学生根据图画中的数学信息提出相应的数学问题时,老师利用了多媒体技术中的交互性特点,学生提出哪一个问题,就会把哪两部分学生圈在一起,并且没有先后顺序,学生可以随便先提哪一个问题。真正的达到了学生为主体,教师为主导的课堂效果。并且通过电脑课件的演示,向学生渗透了集合的数学思想。通过带控制性的模拟演示,使学生深深体会各知识之间内在联系,树立辩证唯物主义思想。
最后,利用生动游戏,巩固所学知识
教师利用多媒体技术编写的系列有针对性的练习,其练习效果非常好,安排的“无板桥”游戏是带娱乐性的练习,能轻松巩固已学知识,激发了学生的学习热情,并产生了良好的课堂气氛。
陈老师的这堂《9加几》利用多媒体技术对文本、声音、图像、动画等的综合处理及其强大交互式特点,充分创造出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学环境,真正地改变传统教育单调模式,使乐学落到实处。除此以外,这节课自始至终选取学生身边的、感兴趣的、有意义的生活素材如开运动会,选合唱和伴奏队员,智慧大挑战,以丰富多彩的方式呈现给学生,使他们认识到现实生活中蕴含着大量的数学信息,存在着许多需要解决的数学问题,从而诱发孩子们主动地发现并提出问题,积极地思考解决问题的方法,让他们在具体的情境中始终精神饱满地参与教学活动。
总之,这节课体现了信息技术在学科教学中的优势,反映出只有多媒体实用于课堂教学,才会达到完美的教学效果。
9加几评课稿篇2
1、注重知识的迁移
教师首先引导学生在具体的情境中----锻炼身体跑操,先让学生提出问题,寻找解决问题的方法,在解决具体情境的问题中初步感知“凑十法”。8凑2,7凑3等,然后借助已有经验,9加几的方法,使学生在头脑中形成“凑十”的表象,并通过交流理解和掌握“凑十法”。最后让学生利用知识的迁移,思考算法,算出得数。
2、注重创设生活情境
一年级的学生注意力比较容易分散,设计的一些环节,吸引学生,提高他们的注意力,如在复习时“小火车跑的快”,在新课开始创设了我们每天锻炼身体跑操的情境;在巩固练习时设计了“比比谁最快”的情境,这些情境的设计都在很大程度上吸引了学生的注意力,抓住了学生爱表现、求胜的心理,提高了课堂效率。
3、注重口头表达的训练
在教学时,教师让学生说8、7、6加几的算法,凑十的过程。回答的形式有个体、集体、同桌,从孩子的回答中,可以看出教师训练的好,真正锻炼了口语表达能力与倾听能力。
4、注重算法多样化的培养
在关键处如,教师让学生根据具体情境提出数学问题后,并没有直接结束,而是让学生想想还可以怎么编题,渗透了分类的思想,也为后面解决问题打下了基础。这样解决“一共有多少人”这个问题,就有了两种方法。在师生相互交流中,学生体验了算法多样化。
建议:
1、复习中的9加几可以交换一下加数的位置,让学生算。
2、8、7加几的算法可以借助9加几的方法放手让学生自己完成,或让学生用小棒摆一摆,教师加以引导。
3、两种思路解完题之后,加上一个小结,这样学生更能体会算法多样化。
9加几评课稿篇3
今天
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