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AR/VR技术应用试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.AR技术的全称是()
A.虚拟现实技术B.增强现实技术C.混合现实技术
2.VR设备中,以下哪个是常见的输入设备()
A.鼠标B.手柄C.键盘
3.AR技术最早应用于()领域
A.游戏B.医疗C.军事
4.以下哪种技术不属于VR技术发展依赖的()
A.传感器技术B.云计算技术C.光刻技术
5.AR应用开发中,常使用的标记类型是()
A.二维码B.彩色图像C.灰度图像
6.VR体验中,为减少眩晕感,设备刷新率一般不低于()
A.60HzB.90HzC.120Hz
7.以下属于AR技术特点的是()
A.沉浸感B.交互性C.虚实结合
8.开发VR应用常用的编程语言是()
A.PythonB.CC.Java
9.以下不是AR眼镜品牌的是()
A.HoloLensB.OculusC.MagicLeap
10.VR技术构建的是()环境
A.真实B.虚拟C.半虚拟
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.AR技术的关键要素包括()
A.摄像头B.传感器C.显示设备
2.VR应用场景有()
A.教育B.旅游C.工业设计
3.开发AR应用常用的工具包括()
A.UnityB.ARCoreC.ARKit
4.提升VR沉浸感的方式有()
A.高分辨率显示B.空间定位技术C.立体音效
5.AR技术在零售行业的应用形式有()
A.虚拟试穿B.商品展示C.店内导航
6.VR设备的组成部分包含()
A.头戴显示器B.追踪系统C.数据传输线
7.以下属于AR技术优势的有()
A.丰富用户体验B.降低成本C.便于携带
8.推动VR技术发展的因素有()
A.硬件性能提升B.内容创作丰富C.网络技术发展
9.AR应用开发流程包括()
A.需求分析B.模型制作C.测试发布
10.VR技术面临的挑战有()
A.眩晕感B.内容匮乏C.设备价格高
三、判断题(每题2分,共10题)
1.AR技术是完全脱离现实场景的。()
2.VR设备只能用于游戏体验。()
3.开发AR应用不需要具备编程知识。()
4.高刷新率能有效提升VR体验的流畅度。()
5.AR技术可通过手机摄像头实现部分功能。()
6.VR技术构建的虚拟世界与现实世界毫无关联。()
7.目前AR眼镜已经非常普及。()
8.开发VR应用时,模型精度越高越好。()
9.AR技术的虚实结合不需要精确的空间定位。()
10.VR设备的追踪系统能提升交互的准确性。()
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述AR技术和VR技术的主要区别。
答案:AR是增强现实,将虚拟信息与现实场景结合;VR是虚拟现实,完全构建虚拟环境。AR有现实场景基础,VR脱离现实,用户多通过头戴设备沉浸虚拟世界。
2.列举两个AR技术在教育领域的应用方式。
答案:一是利用AR展示立体模型,如地理学科展示地球构造;二是通过AR呈现历史场景,让学生直观感受历史事件发生过程。
3.开发VR应用时,如何优化性能以减少设备负担?
答案:优化模型,降低复杂度;合理设置光照效果,减少计算量;优化材质纹理,采用合适分辨率;优化代码逻辑,避免冗余操作。
4.简述AR应用开发中空间定位技术的作用。
答案:能精确识别现实场景位置和方向,使虚拟信息与现实精准融合。如在展示虚拟物体时,能按现实空间正确放置和显示,增强虚实结合效果。
五、讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论AR/VR技术在未来医疗领域可能的创新应用。
答案:可能用于远程手术指导,专家通过AR实时指导现场操作;还能用于医疗培训,利用VR模拟复杂手术场景,让学员反复练习,提高技能和应对突发情况能力。
2.分析AR/VR技术在文化遗产保护与传承方面的优势与挑战。
答案:优势是能生动呈现文化遗产原貌,吸引大众关注;挑战在于技术成本高,数据采集和处理难度大,且需平衡保护与开发利用的关系。
3.谈谈AR/VR技术对社交互动模式可能带来的改变。
答案:能打破空间限制,人们可在虚拟场景中聚会交流,
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