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2025年专升本艺术概论模拟试卷:艺术与科技融合在数字艺术领域的探索
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分。在每小题列出的四个选项中,只有一项是最符合题目要求的,请将正确选项的字母填在题后的括号内。)
1.数字艺术领域中,将人工智能技术应用于艺术创作,最典型的表现形式是()
A.数字绘画
B.生成艺术
C.虚拟现实
D.动态雕塑
2.艺术与科技融合的初级阶段,通常表现为()
A.科技为艺术创作提供工具
B.艺术作品完全依赖科技手段
C.艺术与科技完全分离
D.艺术与科技相互对立
3.数字艺术作品的核心特征不包括()
A.交互性
B.永久性
C.可复制性
D.跨媒介性
4.虚拟现实技术在艺术领域的应用,最突出的优势是()
A.提高创作效率
B.增强观众沉浸感
C.降低创作成本
D.增加作品复杂性
5.艺术与科技融合过程中,最需要关注的问题是()
A.技术的先进性
B.艺术的原创性
C.观众的接受度
D.商业的价值
6.生成艺术的核心概念是()
A.手工制作
B.随机生成
C.传统创作
D.定制设计
7.数字艺术作品中,最常使用的编程语言是()
A.Python
B.Java
C.C++
D.JavaScript
8.虚拟现实艺术作品的主要特点不包括()
A.三维空间
B.交互性
C.物理材质
D.沉浸体验
9.艺术与科技融合的最终目的是()
A.创造新的艺术形式
B.提升科技水平
C.满足商业需求
D.增强社会影响力
10.数字艺术作品的保存方式主要是()
A.物理存储
B.数字档案
C.虚拟备份
D.云存储
11.生成艺术的主要创作工具是()
A.画笔
B.数码相机
C.代码
D.雕塑刀
12.虚拟现实艺术作品的核心技术是()
A.3D建模
B.动画制作
C.交互设计
D.渲染引擎
13.艺术与科技融合过程中,最需要避免的问题是()
A.技术创新
B.艺术创新
C.过度商业化
D.观众参与
14.数字艺术作品的主要传播方式是()
A.线下展览
B.线上平台
C.物理销售
D.口头传播
15.生成艺术的主要表现形式不包括()
A.数字绘画
B.动态雕塑
C.虚拟现实
D.交互装置
16.虚拟现实艺术作品的主要应用领域不包括()
A.教育培训
B.休闲娱乐
C.商业广告
D.物理修复
17.艺术与科技融合过程中,最需要关注的问题是()
A.技术的可行性
B.艺术的审美性
C.观众的理解度
D.商业的投资
18.生成艺术的主要创作理念是()
A.手工制作
B.随机生成
C.传统创作
D.定制设计
19.数字艺术作品的保存方式主要是()
A.物理存储
B.数字档案
C.虚拟备份
D.云存储
20.虚拟现实艺术作品的核心技术是()
A.3D建模
B.动画制作
C.交互设计
D.渲染引擎
二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的五个选项中,有多项符合题目要求,请将正确选项的字母填在题后的括号内。多选、错选、漏选均不得分。)
1.数字艺术作品的主要特征包括()
A.交互性
B.永久性
C.可复制性
D.跨媒介性
E.动态性
2.艺术与科技融合的主要表现形式包括()
A.数字绘画
B.生成艺术
C.虚拟现实
D.动态雕塑
E.交互装置
3.虚拟现实艺术作品的主要优势包括()
A.提高创作效率
B.增强观众沉浸感
C.降低创作成本
D.增加作品复杂性
E.提升作品价值
4.艺术与科技融合过程中
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