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媒体设计前沿知识题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪种技术不属于增强现实(AR)常用技术手段?()
A.计算机视觉B.传感器技术C.云计算D.图形渲染
答案:C
解析:云计算主要用于提供计算资源等服务,并非AR常用技术手段。计算机视觉用于识别环境等,传感器技术获取数据,图形渲染用于呈现虚拟内容,都是AR常用的。
2.虚拟现实(VR)中实现沉浸感的关键因素不包括()
A.高分辨率显示屏B.立体音效C.便捷的操作手柄D.精确的位置追踪
答案:C
解析:便捷的操作手柄主要用于交互,高分辨率显示屏呈现清晰画面、立体音效增强沉浸氛围、精确位置追踪让用户有真实运动感,这些才是实现沉浸感的关键因素。
3.以下哪个是当前流行的短视频平台特效制作常用的软件?()
A.AdobePremiereProB.AfterEffectsC.PhotoshopD.Maya
答案:B
解析:AfterEffects是专业的特效制作软件,常用于短视频平台特效制作。PremierePro主要用于视频剪辑,Photoshop用于图像处理,Maya多用于3D建模动画制作。
4.智能媒体广告投放中,利用的核心技术是()
A.大数据分析B.人工智能算法C.区块链技术D.物联网技术
答案:A
解析:通过大数据分析用户的行为、兴趣等,从而实现精准的智能媒体广告投放。人工智能算法基于大数据进行分析等操作,区块链技术主要用于保障数据安全等,物联网技术侧重于物物相连。
5.以下哪种媒体形式不属于新媒体范畴?()
A.社交媒体B.网络直播C.数字电视D.短视频
答案:C
解析:数字电视相对传统,不属于新媒体。新媒体强调互动性、数字化传播等特点,社交媒体、网络直播、短视频都具备这些特性。
6.以下关于元宇宙概念的描述,错误的是()
A.是一个虚拟世界B.人们可以在其中进行社交、工作等活动C.完全独立于现实世界D.融合多种技术
答案:C
解析:元宇宙并非完全独立于现实世界,它与现实世界存在关联和互动,人们可以将现实中的部分活动延伸到元宇宙中,同时也能从元宇宙获取反馈影响现实。
7.媒体设计中,UI设计主要关注的是()
A.用户体验B.视觉效果C.交互设计D.以上都是
答案:D
解析:UI设计要综合考虑用户体验,让用户操作便捷舒适;注重视觉效果,呈现美观界面;做好交互设计,实现良好的人机交互,所以以上都是。
8.以下哪种技术可用于实现媒体内容的实时翻译?()
A.语音识别技术B.自然语言处理技术C.图像识别技术D.传感器技术
答案:B
解析:自然语言处理技术能够对不同语言进行理解、转换等操作,可实现媒体内容的实时翻译。语音识别技术主要用于将语音转换为文字,图像识别技术针对图像,传感器技术用于获取各种数据。
9.以下哪种媒体格式常用于在线视频播放?()
A.MP3B.JPEGC.MP4D.PDF
答案:C
解析:MP4是常见的在线视频播放格式,它具有较好的兼容性和视频质量。MP3用于音频播放,JPEG是图像格式,PDF常用于文档。
10.媒体设计中,3D建模软件主要用于创建()
A.二维图形B.三维物体C.动画角色D.以上都是
答案:D
解析:3D建模软件既可以创建二维图形作为三维物体的基础元素,也能直接创建三维物体,还可用于设计动画角色等,功能全面。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下属于人工智能在媒体领域应用的有()
A.智能写作助手B.内容推荐算法C.图像自动识别分类D.视频剪辑自动化
答案:ABCD
解析:智能写作助手利用人工智能技术辅助写作;内容推荐算法通过分析用户数据推荐内容;图像自动识别分类借助人工智能图像识别技术;视频剪辑自动化可由人工智能算法实现部分剪辑功能。
2.虚拟现实(VR)设备通常包括()
A.头戴式显示器B.手柄C.位置追踪器D.耳机
答案:ABCD
解析:头戴式显示器用于呈现虚拟画面;手柄方便用户在VR环境中进行交互操作;位置追踪器能精确追踪用户位置动作;耳机提供立体音效增强沉浸感。
3.增强现实(AR)应用场景主要有()
A.教育教学B.游戏娱乐C.工业维修D.室内导航
答案:ABCD
解析:教育教学中可增强知识展示;游戏娱乐增添新体验;工业维修时辅助查看设备信息等;室内导航能让用户更便捷找到目的地。
4.以下属于短
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