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;;动画基于称为视觉暂留现象的人类视觉原理,即如果快速查看一系列相关的静态图像,人们会感觉到这是一个连续的运动。每个单独图像称为一帧。
图中,帧标记为“1”“2”和“3”的是关键帧,其他帧是中间帧。在动画制作之前,首先需要创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,这些关键帧的值称为关键点。;3dsMax可以计算各对关键点之间的插补值,从而生成完整动画。3dsMax几乎可以为场景中的所有参数创建动画,可以设置修改器参数的动画(如【弯曲】角度或【锥化】量)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)等。图中,帧标记为“1”和“2”的对象是不同帧上的关键帧模型,由计算机生成中间帧。;;对关键帧进行更改
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