3d引擎考试试题及答案.docxVIP

3d引擎考试试题及答案.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3d引擎考试试题及答案

一、选择题(每题3分,共30分)

1.在3D引擎中,用于描述物体在三维空间中的位置、旋转和缩放的属性被称为什么?

A.变换矩阵

B.顶点数据

C.纹理坐标

D.光照模型

答案:A

2.以下哪个是3D引擎中处理光照的常用方法?

A.光线追踪

B.光线投射

C.光栅化

D.以上都是

答案:D

3.在3D图形编程中,以下哪个术语用于描述物体表面的纹理?

A.材质

B.法线

C.顶点

D.索引

答案:A

4.3D引擎中,用于存储和处理顶点数据的数据结构通常是什么?

A.纹理缓冲区

B.索引缓冲区

C.顶点缓冲区

D.常量缓冲区

答案:C

5.在3D引擎中,以下哪个是用于描述物体表面反射特性的属性?

A.漫反射

B.镜面反射

C.折射

D.以上都是

答案:D

6.在3D引擎中,以下哪个是用于描述物体表面粗糙度的属性?

A.粗糙度

B.漫反射

C.镜面反射

D.折射率

答案:A

7.在3D引擎中,以下哪个是用于描述物体表面颜色的属性?

A.漫反射

B.镜面反射

C.环境光

D.颜色

答案:D

8.在3D引擎中,以下哪个是用于描述物体表面透明度的属性?

A.漫反射

B.镜面反射

C.透明度

D.折射率

答案:C

9.在3D引擎中,以下哪个是用于描述物体表面反射特性的属性?

A.漫反射

B.镜面反射

C.折射

D.以上都是

答案:D

10.在3D引擎中,以下哪个是用于描述物体表面光泽度的属性?

A.漫反射

B.镜面反射

C.光泽度

D.粗糙度

答案:C

二、填空题(每题2分,共20分)

1.在3D引擎中,______矩阵用于描述物体在三维空间中的平移、旋转和缩放。

答案:变换

2.在3D引擎中,______是用于存储和处理顶点数据的数据结构。

答案:顶点缓冲区

3.在3D引擎中,______是用于存储和处理索引数据的数据结构。

答案:索引缓冲区

4.在3D引擎中,______是用于存储和处理纹理数据的数据结构。

答案:纹理缓冲区

5.在3D引擎中,______是用于存储和处理常量数据的数据结构。

答案:常量缓冲区

6.在3D引擎中,______是用于描述物体表面反射特性的属性。

答案:漫反射、镜面反射、折射

7.在3D引擎中,______是用于描述物体表面粗糙度的属性。

答案:粗糙度

8.在3D引擎中,______是用于描述物体表面颜色的属性。

答案:颜色

9.在3D引擎中,______是用于描述物体表面透明度的属性。

答案:透明度

10.在3D引擎中,______是用于描述物体表面光泽度的属性。

答案:光泽度

三、简答题(每题10分,共40分)

1.请简述3D引擎中变换矩阵的作用和用途。

答案:变换矩阵在3D引擎中用于描述物体在三维空间中的位置、旋转和缩放。它是一个4x4的矩阵,可以用于将物体从一个坐标系转换到另一个坐标系。变换矩阵可以用于实现物体的平移、旋转和缩放操作,是3D图形编程中的基础概念。

2.请简述3D引擎中光照模型的作用和用途。

答案:光照模型在3D引擎中用于模拟光线与物体表面的相互作用,从而计算物体表面的光照效果。光照模型可以用于计算物体表面的漫反射、镜面反射和折射效果,从而实现逼真的光照效果。常见的光照模型包括Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型等。

3.请简述3D引擎中材质的作用和用途。

答案:材质在3D引擎中用于描述物体表面的物理特性,包括颜色、粗糙度、光泽度等。材质可以用于控制物体表面的反射、折射和透明度等属性,从而实现逼真的视觉效果。材质通常与纹理一起使用,可以用于实现复杂的表面效果。

4.请简述3D引擎中纹理的作用和用途。

答案:纹理在3D引擎中用于描述物体表面的纹理信息,包括颜色、粗糙度、光泽度等。纹理可以用于实现物体表面的复杂效果,如贴图、法线贴图、高光贴图等。纹理可以用于增强物体表面的视觉效果,使物体表面更加逼真和丰富。

四、编程题(每题10分,共10分)

1.请编写一个简单的3D引擎中的变换矩阵计算代码,实现物体的平移、旋转和缩放操作。

```cpp

includeglm/glm.hpp

includeglm/gtc/matrix

文档评论(0)

laomolaomo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档