Uinity游戏特效设计第六章.pptx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

;;一、圆形火焰特效设计;(一)“fire”火焰特效设计

在Unity中新建一个3D游戏场景,命名为“Fireeffect”,在【Hierarchy】层次面板中创建一个空的游戏对象,作为粒子特效的父级,命名为“fire-1”。在父级下创建一个粒子系统,命名为“fire”。在粒子系统的【Renderer】模块中,将【RenderMode】改为【Billboard】。

为了制作一个真实的火焰形态,可以通过材质系统进行效果模拟和细节表现。;“fire”粒子系统基本参数设置;“fire”粒子系统【ColoroverLifetime】与【SizeoverLifetime】参数设置;(二)“f

文档评论(0)

医药前沿 + 关注
实名认证
内容提供者

专业医药相关文档服务

1亿VIP精品文档

相关文档