Uinity游戏特效设计第三章.pptx

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;;;主体建筑物的建模效果;主体建筑物的建模效果;主体建筑物的建模效果;道具装饰的建模效果;岩石部分的建模效果;树木花草的建模效果;在场景建模过程中,可以复制的物体尽量采用复制的方式制作,合理控制模型面数。移动设备每个网格模型控制在300~1500个多边形时效果较好。;;主体建筑物贴图;主体建筑物贴图;主体建筑物贴图;装饰道具贴图;岩石贴图;树木花草贴图;角色模型设计的初始状态最好站立在原点,在没有特定要求的情况下,尽可能以物体对象中心为轴心,模型制作绑定之前需要将坐标进行重置变换。;角色模型;武器贴图;;;将场景模型烘焙材质设置为标准材质球,通道为“1”,自发光为“100%”,物体名、材质

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