光线追踪在游戏开发中的应用.docx

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光线追踪在游戏开发中的应用

1光线追踪基础

1.1光线追踪原理

光线追踪是一种渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射,来计算像素的颜色。与传统的光栅化渲染不同,光线追踪能够更准确地模拟真实世界的光照效果,包括反射、折射、阴影和全局光照等。其基本原理是:

逆向追踪:从摄像机(即观察者)发出光线,而不是从光源发出,这样可以减少计算量。

光线与物体的交点计算:对于每条光线,计算它与场景中所有物体的交点,找到最近的交点,即光线首先击中的物体。

光照计算:根据光线击中的物体,计算该点的光照效果,包括直接光照、间接光照、反射和折射等。

递归追踪:对于反射和

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