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UnrealEngine:关卡设计与环境搭建
1UnrealEngine基础介绍
1.1UE4与UE5的区别
在探讨UnrealEngine的关卡设计与环境搭建之前,了解UE4与UE5之间的主要区别是至关重要的。这不仅有助于理解引擎的进化,还能指导我们在设计关卡时做出更合适的选择。
1.1.1引擎架构
UE4:基于C++和Blueprints,提供了强大的编辑工具和可扩展性,适用于从游戏开发到建筑可视化等广泛领域。
UE5:引入了Nanite和Lumen两大技术,Nanite允许游戏直接导入电影级的几何细节,而Lumen则是一种全动态全局光照
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