基于物理的渲染(PBR):PBR中的反射与折射.docx

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基于物理的渲染(PBR):PBR中的反射与折射

1PBR基础

1.1PBR的原理与历史

在计算机图形学中,PhysicallyBasedRendering(PBR)是一种渲染技术,它力求模拟真实世界的光照和材质表现。PBR的出现,标志着渲染技术从基于经验的模型向基于物理的模型转变,这一转变使得渲染效果更加逼真,能够更好地反映现实世界中的光照和材质特性。

1.1.1原理

PBR的核心在于使用BidirectionalReflectanceDistributionFunction(BRDF)来描述表面的反射特性。BRDF是一个四维函数

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