2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(0907).docxVIP

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2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(0907)

注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

1.动画中”预备动作”(Anticipation)原则的主要作用是?

A.增强角色的视觉冲击力

B.让观众预判后续动作

C.缩短动画制作周期

D.减少关键帧数量

答案:B

解析:预备动作是动画十二原则之一,通过反向动作提示即将发生的主要动作(如起跳前下蹲),帮助观众建立心理预期。A项描述的是”夸张”原则,C/D与效率无关。

在3D动画绑定系统中,IK(反向动力学)最适用于?

A.面部表情控制

B.角色机械臂抓取物体

C.布料动态模拟

D.粒子特效生成

答案:B

解析:IK通过控制末端效应器(如手部)自动计算关节旋转,适合需要精确定位的操作(如抓取)。A项常用骨骼融合变形(BlendShape),C项用动力学解算器,D项用粒子系统。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.下列哪些属于迪士尼动画十二原则?()

A.挤压与拉伸(SquashandStretch)

B.关键帧插值(KeyframeInterpolation)

C.跟随动作(FollowThrough)

D.时间轴分层(TimelineLayering)

答案:AC

解析:十二原则由弗兰克·托马斯提出,包含挤压拉伸、跟随动作等核心理论。B项是技术实现手段,D项是软件操作概念。

角色设计需考虑的视觉要素包括?()

A.剪影辨识度(SilhouetteClarity)

B.色彩心理学应用

C.多边形面数限制

D.骨骼绑定复杂度

答案:AB

解析:角色设计需关注剪影轮廓的识别性(如米老鼠剪影)和色彩情感表达。C/D属于技术制作约束,非视觉设计要素。

三、判断题(共10题,每题1分,共10分)

1.在关键帧动画中,中间帧由计算机自动生成的过程称为”补间”(Tweening)。

答案:正确

解析:补间是动画软件通过首尾关键帧自动生成中间过渡帧的技术,属于基础动画原理。

动作捕捉技术可直接替代手K动画制作所有角色表演。

答案:错误

解析:动捕数据需经过人工修正才能用于写实角色(如修复穿帮),且无法直接生成卡通风格动画。

四、简答题(共5题,每题6分,共30分)

1.简述运动模糊(MotionBlur)在动画渲染中的三个作用。

答案:

第一,模拟真实摄影机快门时间产生的拖影效果;第二,提升高速运动物体的视觉流畅性;第三,掩盖帧率不足导致的动作卡顿。

解析:运动模糊是物理规律模拟技术,可参考《蜘蛛侠:平行宇宙》中高速摆动镜头,缺失此效果会致动作生硬。

列出三维动画制作管线的四个核心阶段。

答案:

第一,前期设计(剧本/分镜/人设);第二,资产制作(建模/材质/绑定);第三,动画制作(关键帧/动捕);第四,后期合成(渲染/特效)。

解析:阶段顺序不可颠倒,如未完成模型绑定无法进入动画制作。

五、论述题(共3题,每题10分,共30分)

1.结合具体案例,论述夸张变形原则(Exaggeration)在情绪表达中的应用价值。

答案:

论点:夸张变形是强化情感传递的核心手段

论据:

-物理层面:皮克斯《超人总动员》中巴小杰的愤怒变形,眼球突出配合拉伸嘴部强化爆发力

-时间层面:《猫和老鼠》被压扁的汤姆猫慢速回弹,延长痛苦时间增强喜剧效果

结论:突破物理限制的合理夸张能激活观众同理心,比写实表演更高效传递角色情绪。

分析帧率选择对动画风格的视觉影响机制。

答案:

理论支撑:

根据视知觉暂留原理(PersistenceofVision),每秒12帧以下产生明显卡顿感,24帧满足基本流畅需求,高帧率(48/60帧)则提升写实性。

实例对比:

日本有限动画:如《进击的巨人》部分镜头采用8帧/秒循环,突出关键张冲击力

迪士尼全动画:坚持24帧/秒双帧绘制(1拍2),保障动作细腻度

结论:帧率本质是时间维度的信息密度控制,低帧率营造卡通风味,高帧率逼近真实运动。

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