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2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(0907)
注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
1.动画中”预备动作”(Anticipation)原则的主要作用是?
A.增强角色的视觉冲击力
B.让观众预判后续动作
C.缩短动画制作周期
D.减少关键帧数量
答案:B
解析:预备动作是动画十二原则之一,通过反向动作提示即将发生的主要动作(如起跳前下蹲),帮助观众建立心理预期。A项描述的是”夸张”原则,C/D与效率无关。
在3D动画绑定系统中,IK(反向动力学)最适用于?
A.面部表情控制
B.角色机械臂抓取物体
C.布料动态模拟
D.粒子特效生成
答案:B
解析:IK通过控制末端效应器(如手部)自动计算关节旋转,适合需要精确定位的操作(如抓取)。A项常用骨骼融合变形(BlendShape),C项用动力学解算器,D项用粒子系统。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
1.下列哪些属于迪士尼动画十二原则?()
A.挤压与拉伸(SquashandStretch)
B.关键帧插值(KeyframeInterpolation)
C.跟随动作(FollowThrough)
D.时间轴分层(TimelineLayering)
答案:AC
解析:十二原则由弗兰克·托马斯提出,包含挤压拉伸、跟随动作等核心理论。B项是技术实现手段,D项是软件操作概念。
角色设计需考虑的视觉要素包括?()
A.剪影辨识度(SilhouetteClarity)
B.色彩心理学应用
C.多边形面数限制
D.骨骼绑定复杂度
答案:AB
解析:角色设计需关注剪影轮廓的识别性(如米老鼠剪影)和色彩情感表达。C/D属于技术制作约束,非视觉设计要素。
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
1.在关键帧动画中,中间帧由计算机自动生成的过程称为”补间”(Tweening)。
答案:正确
解析:补间是动画软件通过首尾关键帧自动生成中间过渡帧的技术,属于基础动画原理。
动作捕捉技术可直接替代手K动画制作所有角色表演。
答案:错误
解析:动捕数据需经过人工修正才能用于写实角色(如修复穿帮),且无法直接生成卡通风格动画。
四、简答题(共5题,每题6分,共30分)
1.简述运动模糊(MotionBlur)在动画渲染中的三个作用。
答案:
第一,模拟真实摄影机快门时间产生的拖影效果;第二,提升高速运动物体的视觉流畅性;第三,掩盖帧率不足导致的动作卡顿。
解析:运动模糊是物理规律模拟技术,可参考《蜘蛛侠:平行宇宙》中高速摆动镜头,缺失此效果会致动作生硬。
列出三维动画制作管线的四个核心阶段。
答案:
第一,前期设计(剧本/分镜/人设);第二,资产制作(建模/材质/绑定);第三,动画制作(关键帧/动捕);第四,后期合成(渲染/特效)。
解析:阶段顺序不可颠倒,如未完成模型绑定无法进入动画制作。
五、论述题(共3题,每题10分,共30分)
1.结合具体案例,论述夸张变形原则(Exaggeration)在情绪表达中的应用价值。
答案:
论点:夸张变形是强化情感传递的核心手段
论据:
-物理层面:皮克斯《超人总动员》中巴小杰的愤怒变形,眼球突出配合拉伸嘴部强化爆发力
-时间层面:《猫和老鼠》被压扁的汤姆猫慢速回弹,延长痛苦时间增强喜剧效果
结论:突破物理限制的合理夸张能激活观众同理心,比写实表演更高效传递角色情绪。
分析帧率选择对动画风格的视觉影响机制。
答案:
理论支撑:
根据视知觉暂留原理(PersistenceofVision),每秒12帧以下产生明显卡顿感,24帧满足基本流畅需求,高帧率(48/60帧)则提升写实性。
实例对比:
日本有限动画:如《进击的巨人》部分镜头采用8帧/秒循环,突出关键张冲击力
迪士尼全动画:坚持24帧/秒双帧绘制(1拍2),保障动作细腻度
结论:帧率本质是时间维度的信息密度控制,低帧率营造卡通风味,高帧率逼近真实运动。
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