2025年动画设计师技能水平测试卷:动画角色动作设计实战试题.docxVIP

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2025年动画设计师技能水平测试卷:动画角色动作设计实战试题

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(本部分共20题,每题2分,共40分。每题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填涂在答题卡上。)

1.在动画角色动作设计中,以下哪一项是确定角色动作节奏的关键因素?()

A.角色的性格特点

B.动作的速度与幅度

C.视频的帧率

D.观众的审美偏好

2.动画中常用的“挤压与拉伸”原理,主要目的是什么?()

A.增强角色的真实感

B.提高动画的流畅度

C.增加动画的趣味性

D.减少动画制作的时间

3.角色动作设计中的“惯性”是指什么?()

A.角色动作的突然变化

B.角色动作的连续性

C.角色动作的迟缓感

D.角色动作的快速停止

4.在动画中,以下哪一项是“跟随动作”的典型应用?()

A.角色跑步时的手臂摆动

B.角色跳跃时的身体旋转

C.角色转头时的头部跟随

D.角色走路时的脚步声

5.动画角色动作设计中的“预备动作”是指什么?()

A.角色在动作开始前的准备动作

B.角色在动作结束后的收尾动作

C.角色在动作过程中的调整动作

D.角色在动作中的停顿动作

6.在动画中,以下哪一项是“缓入缓出”的典型应用?()

A.角色快速奔跑的动作

B.角色突然跳跃的动作

C.角色缓慢转身的动作

D.角色快速旋转的动作

7.动画角色动作设计中的“重叠动作”是指什么?()

A.角色多个动作的同时进行

B.角色动作的先后顺序

C.角色动作的重复次数

D.角色动作的协调性

8.在动画中,以下哪一项是“预备动作”的典型应用?()

A.角色伸手拿东西的动作

B.角色踢球时的动作

C.角色跳跃时的动作

D.角色旋转时的动作

9.动画角色动作设计中的“跟随动作”是指什么?()

A.角色动作的连续性

B.角色动作的突然变化

C.角色动作的迟缓感

D.角色动作的快速停止

10.在动画中,以下哪一项是“缓入缓出”的典型应用?()

A.角色快速奔跑的动作

B.角色突然跳跃的动作

C.角色缓慢转身的动作

D.角色快速旋转的动作

11.动画角色动作设计中的“挤压与拉伸”原理,主要目的是什么?()

A.增强角色的真实感

B.提高动画的流畅度

C.增加动画的趣味性

D.减少动画制作的时间

12.角色动作设计中的“惯性”是指什么?()

A.角色动作的突然变化

B.角色动作的连续性

C.角色动作的迟缓感

D.角色动作的快速停止

13.在动画中,以下哪一项是“跟随动作”的典型应用?()

A.角色跑步时的手臂摆动

B.角色跳跃时的身体旋转

C.角色转头时的头部跟随

D.角色走路时的脚步声

14.动画角色动作设计中的“预备动作”是指什么?()

A.角色在动作开始前的准备动作

B.角色在动作结束后的收尾动作

C.角色在动作过程中的调整动作

D.角色在动作中的停顿动作

15.在动画中,以下哪一项是“缓入缓出”的典型应用?()

A.角色快速奔跑的动作

B.角色突然跳跃的动作

C.角色缓慢转身的动作

D.角色快速旋转的动作

16.动画角色动作设计中的“重叠动作”是指什么?()

A.角色多个动作的同时进行

B.角色动作的先后顺序

C.角色动作的重复次数

D.角色动作的协调性

17.在动画中,以下哪一项是“预备动作”的典型应用?()

A.角色伸手拿东西的动作

B.角色踢球时的动作

C.角色跳跃时的动作

D.角色旋转时的动作

18.动画角色动作设计中的“跟随动作”是指什么?()

A.角色动作的连续性

B.角色动作的突然变化

C.角色动作的迟缓感

D.角色动作的快速停止

19.在动画中,以下哪一项是“缓入缓出”的典型应用?()

A.角色快速奔跑的动作

B.角色突然跳跃的动作

C.角色缓慢转身的动作

D.角色快速旋转的动作

20.动画角色动作设计中的“挤压与拉伸”原理,主要目的是什么?()

A.增强角色的真实感

B.

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