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实现特质与头像的绑定需要三个东西(本文的2dwars换成你自己的Mod路径,不赘述)
1头像的特质本身
在这个路径里面,你建立新的特质文件,在里面写新的特质
以兰斯举例
这里第一个特质就是兰斯特质的
yl_rance={
random=no
customizer=no
hidden=yes
}
如果你不需要实现其他的效果只需要头像的
话就按照这样写,把yl_rance改成其他你
命名的特质即可。
2特质头像的dds文件
找到这个路径。如果没有你需要自己创建
实现特质与头像的绑定需要三个东西(本文的2DWARS换成你自己的mod路径,不赘述)
1头像的特质本身
在这个路径里面,你建立新的特质文件,在里面写新的特质
以兰斯举例
这里第一个特质就是兰斯特质的
_
ylrance={
随机的=no
定制器=no
隐=yes
}
如果你不需要实现其他的效果只需要头像的
_
话就按照这样写,把ylrance改成其他你
命名的特质即可。
2特质头像的dds文件
找到这个路径。如果没有你需要自己创建
其中hs_1就是我们放头像的dds文件
new.psd
用PS打开是这样的
注意alpha通道
如果你弄不出来这种东西可以直接使用附带的New.psd。
然后具体如何编辑保存dds文件此处不讲,属于PS知识,不过一般需要DDS插件。总之你必须
弄一个这种东西出来。记住现在我们的dds文件里面有21个头像,但是前面还有一块留白,这
一块留白很重要,必须保留。所以我们总共拥有22块图像区域。这个数值你可以自己调节文件
大小来改变,具体方法不展开。
3将特质和头像联系起来的interface
在这个路径
打开是这样的
其中hs_1就是我们放头像的dds文件
new.psd
用ps打开是这样的
注意alpha通道
如果你弄不出来这种东西可以直接使用附带的new.psd。
然后具体如何编辑保存dds文件此处不讲,属于ps知识,不过一般需要dds插件。总之你必须ddsdds文件
里面有11个头像,但是前面还有一块留白,这,必须保留。所以我们总共22块图像区域。这个数值你可以
自己调节文件,具体方法不展开。,具体方法不展开。,具体方法不展开。,具体方法不展开。,具体方
法不展开。
3将特质和头像联系起来的接口
在这个路径
打开是这样的
我们挑出其中基本框架说明
spriteTypes={#基本框架
spriteType={#基本框架
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