实现角色特质与头像绑定三要素及操作指南.pdfVIP

实现角色特质与头像绑定三要素及操作指南.pdf

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实现特质与头像的绑定需要三个东西(本文的2dwars换成你自己的Mod路径,不赘述)

1头像的特质本身

在这个路径里面,你建立新的特质文件,在里面写新的特质

以兰斯举例

这里第一个特质就是兰斯特质的

yl_rance={

random=no

customizer=no

hidden=yes

}

如果你不需要实现其他的效果只需要头像的

话就按照这样写,把yl_rance改成其他你

命名的特质即可。

2特质头像的dds文件

找到这个路径。如果没有你需要自己创建

实现特质与头像的绑定需要三个东西(本文的2DWARS换成你自己的mod路径,不赘述)

1头像的特质本身

在这个路径里面,你建立新的特质文件,在里面写新的特质

以兰斯举例

这里第一个特质就是兰斯特质的

_

ylrance={

随机的=no

定制器=no

隐=yes

}

如果你不需要实现其他的效果只需要头像的

_

话就按照这样写,把ylrance改成其他你

命名的特质即可。

2特质头像的dds文件

找到这个路径。如果没有你需要自己创建

其中hs_1就是我们放头像的dds文件

new.psd

用PS打开是这样的

注意alpha通道

如果你弄不出来这种东西可以直接使用附带的New.psd。

然后具体如何编辑保存dds文件此处不讲,属于PS知识,不过一般需要DDS插件。总之你必须

弄一个这种东西出来。记住现在我们的dds文件里面有21个头像,但是前面还有一块留白,这

一块留白很重要,必须保留。所以我们总共拥有22块图像区域。这个数值你可以自己调节文件

大小来改变,具体方法不展开。

3将特质和头像联系起来的interface

在这个路径

打开是这样的

其中hs_1就是我们放头像的dds文件

new.psd

用ps打开是这样的

注意alpha通道

如果你弄不出来这种东西可以直接使用附带的new.psd。

然后具体如何编辑保存dds文件此处不讲,属于ps知识,不过一般需要dds插件。总之你必须ddsdds文件

里面有11个头像,但是前面还有一块留白,这,必须保留。所以我们总共22块图像区域。这个数值你可以

自己调节文件,具体方法不展开。,具体方法不展开。,具体方法不展开。,具体方法不展开。,具体方

法不展开。

3将特质和头像联系起来的接口

在这个路径

打开是这样的

我们挑出其中基本框架说明

spriteTypes={#基本框架

spriteType={#基本框架

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