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信息技术教学案例设计集锦

引言

信息技术的飞速发展正深刻改变着社会的方方面面,也对教育领域提出了全新的要求。在信息技术课堂上,优质的教学案例设计是提升教学质量、激发学生学习兴趣、培养学生信息素养的关键。本文旨在汇集若干经过实践检验的信息技术教学案例设计,这些案例力求体现新课改理念,注重学生主体地位的发挥与核心素养的培育,希望能为广大信息技术教育工作者提供有益的借鉴与启示。

一、信息技术教学案例设计的核心理念

在深入案例之前,有必要明确信息技术教学案例设计应秉持的核心理念。这些理念是案例设计的灵魂,确保教学活动不偏离育人本质。

1.学生主体,素养导向:案例设计应始终围绕学生发展,以培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任为根本目标。

2.任务驱动,情境建构:通过精心设计的真实或模拟任务,将学生置于具体的问题情境中,引导其在完成任务的过程中主动探究、学习和应用知识技能。

3.过程评价,反思提升:关注学生的学习过程,采用多元化的评价方式,鼓励学生自我反思和同伴互评,促进持续改进和能力提升。

4.技术融合,适度拓展:合理运用信息技术手段优化教学过程,同时注重培养学生利用技术解决实际问题的能力,适度拓展学科视野。

二、教学案例集锦

案例一:初识编程的乐趣——Scratch动画制作《我的小故事》

1.适用年级:小学中高年级

2.教学目标:

*知识与技能:初步了解Scratch软件界面,掌握角色绘制/导入、背景设置、简单指令(如移动、旋转、显示/隐藏、等待)的使用,能够制作一个简单的逐帧动画或情节动画。

*过程与方法:通过模仿、尝试、合作探究,体验编程的基本过程,学习简单的逻辑思维和问题解决方法。

*情感态度与价值观:激发对编程的兴趣和好奇心,培养初步的逻辑思维和创新意识,体验创作的乐趣与成就感。

3.教学重难点:

*重点:Scratch界面基本操作,角色与背景的设置,简单控制指令的使用。

*难点:理解指令的顺序执行逻辑,将简单的故事情节转化为动画脚本。

4.教学过程概述:

*情境导入:展示一段有趣的Scratch动画作品,提问学生“这些动画是如何制作出来的?”激发学生兴趣。

*新知探究:

*介绍Scratch软件,引导学生认识舞台、角色区、指令区、脚本区等界面元素。

*学生尝试:让自己的角色完成简单动作(如走、跳、旋转)。

*任务驱动:布置核心任务“制作我的小故事动画”,要求包含至少两个角色,有简单的场景变化和情节发展。提供若干故事框架供参考(如“小猫钓鱼”、“龟兔赛跑新编”或学生原创)。

*协作创作:学生分组或独立完成作品,教师巡视指导,鼓励学生大胆尝试,解决学生遇到的共性问题(如角色如何切换造型实现走路效果)。

*展示评价:学生作品展示,小组互评与教师点评相结合,重点关注创意、指令运用和故事完整性。

5.设计亮点:

*趣味性与启蒙性结合:通过Scratch直观的图形化编程,降低编程入门门槛,让学生在轻松愉快的氛围中接触编程思想。

*故事化任务驱动:将编程学习融入故事创作,赋予技术学习以意义,激发学生的内在驱动力。

*注重过程体验:鼓励学生动手尝试,允许犯错,在解决问题的过程中内化知识技能。

案例二:数据时代的小管家——Excel数据统计与分析《校园图书借阅情况调查》

1.适用年级:初中年级

2.教学目标:

*知识与技能:掌握Excel的基本操作(数据输入、编辑、格式设置),学会使用简单的函数(如SUM、AVERAGE、COUNT)进行数据计算,能够创建和解读简单的图表(如柱状图、饼图)。

*过程与方法:经历“数据收集—数据整理—数据计算—数据分析—结果呈现”的完整过程,学习利用电子表格工具解决实际问题的方法。

*情感态度与价值观:培养数据意识和数据分析能力,体会信息技术在解决实际问题中的应用价值,增强团队协作精神。

3.教学重难点:

*重点:Excel数据的录入与编辑,常用函数的理解与应用,图表的创建与美化。

*难点:根据实际问题选择合适的函数和图表类型,并对数据结果进行合理分析与解释。

4.教学过程概述:

*情境创设:提出问题“学校图书馆想了解同学们最喜欢的图书类型,以便优化图书采购,我们能帮上什么忙?”引出主题。

*任务分析:引导学生思考如何完成这项调查任务,明确需要收集数据、整理数据、分析数据并给出建议。

*实践操作:

*数据收集:学生分组设计简单的调查问卷(包含图书类型、性别等维度),在班级或年级小范围内进行调查,收集原始数据。

*数据整理:将收集到的数据录入Excel表格,学习数据的规范录入、排序、筛选等整理方法。

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