多媒体技术图像柔化处理.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE

PAGE2

PAGE

PAGE1

多媒体技术图像柔化处理

一、基础理论题

1.名词解释

⑴流媒体

流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源同时向目的地传输的方

式,具有连续、实时的特性。(数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端)

⑵结构冗余

数字图像中具有规则纹理的表面、大面积相互重叠的相同图案、规则有序排列的图形等结构都存在数据冗余,这种结构上的冗余被称为结构冗余。

⑶视频合成卡

视频合成卡是把计算机制作的文字、图片以及字幕叠加到模拟视频信号上,用于制作电视字幕、带解说词和标题的家用录像带,以及VCD的视频素材等。

⑷帧动画

模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%。

⑸图像柔化处理

采用计算相邻像素平均值的方法实现。图像柔和、虚化、朦胧。

2.简答题

简述数码拍摄技术中的构图规则

画面中的海面或水面、地平面要水平,不可倾斜;画面要简洁,主体要突出,应大胆除去多余的、与主体无关的元素;画面要均衡,注意空间的安排;人物与景物的关系要把握好,要人、景兼顾。

⑵简述色彩的三要素及其概念和运用场合

明度:色彩的明暗程度,亦称“亮度”。明度对纯度产生影响。明度降低,纯度也随之降低,反之亦然。

⑵色相:颜色的相貌,用于区别颜色的种类。色相只和波长有关,当某颜色的明度、纯度变化时,其波长不会变,即:色相不变。

⑶纯度:色彩的饱和程度,亦称“鲜艳度”、“纯净度”。纯度不够时,色相区分不明显,明度也受到影响(黑、白、灰没有纯度)。

运用场合:

突出标题的配色加大字号,为标题增加边框。

电脑演示的前景和背景配色

严肃正式场合,前景采用敏度高的颜色,背景采用明度低的颜色;活跃的场合,前景颜色要富于变化,背景照片的明度和纯度要降低;喜庆的场合,色彩以鲜艳、热烈、富于情感为主。

(3)简述动画美学的主要内容

画面布局:留出动画主体的运动空间。

动画调度:镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式。动态视觉规律:慢动流畅、快动引起注意。

动画时间掌握:符合自然规律,适度夸张。

造型设计、动作设计:鲜明个性,善恶分明,适度夸张。

(4)简述MPEG标准的图像分类及各类图像的特点

⑴帧内图像——又称“I图像”,JPEG标准按照静止图像的模式进行压缩处理。主要利用静止图像自身的相关性进行编码,实现数据压缩的目的。帧内图像的压缩比属于中度压缩,典型的压缩像素编码为2bit。

(2)预测图像——又称“P图像”,通过对最近的前一帧I图像或

P图像进行预测的“前向预测”过程,把前面图像作为预测下一帧图像的参照物,使

图像编码的数据量减少。预测图像有较高的压缩比,但会增加失真。

⑶双向图像——又称“B图像”,可使用前一帧图像和后一帧图像作参照物,进行双向预测。双向预测可以采用四种编码技术,即帧内图像编码、前向预测编码、后向预测编码、双向预测编码。

(5)简述物体三维的“多边造型”和“曲面造型”采用的方法

建立长方体的三维造型

在命令面板中的标准基本体中点击长方体按钮→在Top(顶)视图中点击并拖动

鼠标,拉出矩形框后松开鼠标;上下移动鼠标达到所需厚度→再单击鼠标,形成立体图形。

建立圆球的三维造型

点击球体(sphere)按钮,在顶视图中按左键并拖动鼠标,在适当位置抬起左键

完成球体制作→调节Hemisphere(半球)值为0.5,构选SliceOn(切片启用)并调节SliceTo(切片到)的值为-145可得到扇形半球。

建立圆柱和棱柱体的三维造型

(1)点击圆柱体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键,上下移动鼠标,画出圆柱体;

⑵将命令面板中的边数值改为8,关闭下面的平滑选项,圆柱体变成八棱柱。

建立圆环的三维造型

点击圆环按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆环,在适当位置抬起左键确定圆环内径;移动鼠标,在适当位置单击鼠标生成圆环体。

⑴点击茶壶按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出茶壶,抬起左键确定;

⑵可在命令面板中用分段的参数值控制茶壶的精度,用茶壶部件选项决定茶壶的组成部分。

建立圆锥体的三维造型

点击圆锥体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键,上下移动鼠标,画出圆锥体;可更改面板上的参数使它变成棱锥。

建立几何球体的三维造型

几何球体的属性和一般球体的差别:在右侧只能看到半径、分段、基点面类型等参数及关于光滑和半球沟选项。点击几何球体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出几何球体。

建立管状体的三维造型

⑴点击管状体按钮,在前视图(Front)中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键;

⑵移动鼠标再拉出

文档评论(0)

+ 关注
实名认证
文档贡献者

各美其美,美人之美,美美与共,天下大同

1亿VIP精品文档

相关文档