武汉工商学院《跨媒体展演》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

武汉工商学院《跨媒体展演》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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武汉工商学院

《跨媒体展演》2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、数字媒体的网络传播需要考虑带宽和加载速度。假设要在网站上嵌入一个高清视频,为了让用户能够尽快开始观看,同时减少缓冲时间,以下哪种视频格式和编码方式的组合是比较合适的?()

A.MP4格式,H.264编码

B.AVI格式,MPEG-1编码

C.FLV格式,VP8编码

D.MOV格式,H.263编码

2、对于数字媒体中的虚拟现实场景构建,以下哪种技术可以提高场景的真实感?()

A.简单的几何建模

B.低分辨率的纹理映射

C.逼真的光照和阴影效果

D.减少模型的多边形数量

3、数字媒体中的用户界面设计要遵循一定的原则,如一致性、简洁性和可访问性。一致性原则是指:()

A.界面元素的布局随意变化

B.操作方式在不同页面保持相同

C.颜色和字体可以随意搭配

D.不考虑用户的使用习惯

4、在数字媒体的版权保护方面,假设我们创作了一部独特的数字艺术作品,并希望在互联网上展示和分享,但同时担心被他人未经授权使用。为了保护作品的版权,以下哪种措施是最为有效的?()

A.加水印

B.注册版权

C.使用数字签名

D.限制访问权限

5、在数字图像的压缩算法中,以下哪种算法基于图像中相邻像素之间的相关性,实现较高的压缩比?()

A.有损压缩算法

B.无损压缩算法

C.预测编码算法

D.变换编码算法

6、数字媒体行业的发展趋势不断变化。假设我们正在预测数字媒体的未来发展。以下关于发展趋势的描述,哪一项是不正确的?()

A.人工智能和机器学习将在数字媒体创作和内容推荐中发挥更大作用

B.增强现实和虚拟现实技术将更加普及,改变人们的娱乐和生活方式

C.数字媒体行业的竞争将逐渐减少,市场格局趋于稳定

D.随着5G网络的普及,数字媒体的传输速度和质量将得到显著提升

7、关于数字媒体中的虚拟现实体验,以下哪种交互设备能够提供最自然的手部动作捕捉?()

A.游戏手柄B.数据手套C.键盘鼠标D.体感摄像头

8、在数字媒体交互设计中,用户体验是核心考量因素。对于一个数字媒体交互产品,如果用户界面设计不合理,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()

A.用户操作困难,难以快速找到所需功能

B.降低用户的使用兴趣和满意度

C.只要产品的功能强大,用户界面设计不重要

D.可能导致用户流失,影响产品的市场竞争力

9、在数字影视特效制作中,绿幕抠像技术常用于将演员与背景分离。为了获得较好的抠像效果,演员在绿幕前拍摄时应注意:()

A.穿着与绿幕颜色相近的服装

B.避免出现绿色的反光

C.保持与绿幕的距离不变

D.随意动作,无需特别注意

10、在数字媒体作品的版权声明中,以下哪个方面通常不是必须明确说明的?()

A.作品的创作日期

B.作品的使用许可范围

C.作品的作者姓名

D.作品的存储格式

11、在数字媒体的用户界面颜色搭配中,对比色和互补色的运用可以增强视觉吸引力。对于一个强调操作按钮的界面,以下哪种颜色组合更能吸引用户注意?()

A.红与绿B.蓝与黄C.黑与白D.橙与紫

12、在数字媒体的传播中,流媒体技术得到了广泛应用。以下对流媒体技术的描述,错误的是:()

A.流媒体技术可以实现边下载边播放,无需等待整个文件下载完成

B.流媒体服务器负责对媒体数据进行编码、传输和缓存管理

C.网络带宽的稳定性对流媒体的播放质量没有影响,即使带宽波动也能流畅播放

D.流媒体技术可以应用于在线视频、音频直播等领域

13、想象为一个音乐专辑设计封面,需要体现专辑的主题和音乐风格。以下哪种设计元素的运用可能最能传达出摇滚音乐的激情和力量?()

A.强烈的色彩对比,如红与黑

B.抽象的图案和线条,营造神秘氛围

C.写实的乐器图像,展示音乐元素

D.复古的字体和纹理,体现经典风格

14、在虚拟现实(VR)游戏开发中,以下关于交互方式的说法,不正确的是:()

A.手柄操作是常见的VR交互方式之一

B.身体动作捕捉可以提供更自然的交互体验

C.交互方式越复杂,游戏的趣味性越强

D.语音交互在VR游戏中也有应用

15、在数字媒体设计中,构图和布局是非常重要的元素。以下关于构图原则和布

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