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全球SLG移动游戏发展趋势报告
2025
目录01全球SLG移动游戏市场发展现状
catalogue
02典型SLG移动游戏案例分析
03SLG移动游戏市场发展趋势
2
©2025DianDian.AllRightsReserved.
SLG移动游戏发展历程
先行者破局市场树立标杆后来者打破框架做大蛋糕
2024至今
X+SLG
2020-2023
SLG+X
2014-2019
2014年之前COK-Like、率土-Like副玩法反向“喧宾夺主”
从页游转向手游SLG游戏从重度化转向轻度化
SLG游戏与副玩法的结合
《列王的纷争》《率土之滨》•随着“SLG+X”的玩法结构风靡
两大破局者奠定SLG核心体验•SLG游戏获客成本高一直是厂商全球,降低买量成本这一目标在
SLG基础概念成型的大难题。这促使厂商将目光瞄
准了获客成本极低的海外超休闲短期内又重新受阻。厂商间的较
•2014年由智明星通推出的《列王小游戏市场。
SLG原意是指“模拟游戏”,但随的纷争》(简称COK),基于城•又因为海外广告法要求“不可宣量再次重回产品之中。
着各类游戏产品发展,逐渐窄化为建兵种的纵向养成,有较深的付发与游戏无关的内容”,从而催•以点点互动、FirstFun为首的游
费深度,成为了第一款现象级生出在SLG游戏中添加超休闲小
“战争模拟游戏”,并诞生出了较SLG手游。游戏玩法、并用小游戏内容买量戏厂商,不再拘泥于SLG的传统
为明确的“4X”框架。•2015年由网易推出《率土之滨》获客的发行打法。即所谓的“副框架,反之将“X”玩法深度结
(简称率土),基于抽卡配队加玩法”。
现如今大部分SLG游戏仍遵循
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