2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告_发布版.pdfVIP

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全球SLG移动游戏发展趋势报告

2025

目录01全球SLG移动游戏市场发展现状

catalogue

02典型SLG移动游戏案例分析

03SLG移动游戏市场发展趋势

2

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SLG移动游戏发展历程

先行者破局市场树立标杆后来者打破框架做大蛋糕

2024至今

X+SLG

2020-2023

SLG+X

2014-2019

2014年之前COK-Like、率土-Like副玩法反向“喧宾夺主”

从页游转向手游SLG游戏从重度化转向轻度化

SLG游戏与副玩法的结合

《列王的纷争》《率土之滨》•随着“SLG+X”的玩法结构风靡

两大破局者奠定SLG核心体验•SLG游戏获客成本高一直是厂商全球,降低买量成本这一目标在

SLG基础概念成型的大难题。这促使厂商将目光瞄

准了获客成本极低的海外超休闲短期内又重新受阻。厂商间的较

•2014年由智明星通推出的《列王小游戏市场。

SLG原意是指“模拟游戏”,但随的纷争》(简称COK),基于城•又因为海外广告法要求“不可宣量再次重回产品之中。

着各类游戏产品发展,逐渐窄化为建兵种的纵向养成,有较深的付发与游戏无关的内容”,从而催•以点点互动、FirstFun为首的游

费深度,成为了第一款现象级生出在SLG游戏中添加超休闲小

“战争模拟游戏”,并诞生出了较SLG手游。游戏玩法、并用小游戏内容买量戏厂商,不再拘泥于SLG的传统

为明确的“4X”框架。•2015年由网易推出《率土之滨》获客的发行打法。即所谓的“副框架,反之将“X”玩法深度结

(简称率土),基于抽卡配队加玩法”。

现如今大部分SLG游戏仍遵循

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专注于金融公司,实体制造业,销售代理公司的企业文化和实体项目或者互联网项目的策划编写润色,曾经协助多家基金公司,保险代理公司,房地产代销公司等初创企业完成企业文化和人事营销等制度的编写,由于疫情影响离开了喜欢的首都。

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