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软件工程师面试题试题集精析

面试问答题(共20题)

第一题:

请简述软件工程中的“敏捷开发”方法及其与传统瀑布模型的主要区别。

答案:

敏捷开发是一种迭代和增量的开发方法,它强调快速响应变化、持续交付价值以及团队协作。与传统的瀑布模型相比,敏捷开发具有以下主要区别:

迭代过程:在瀑布模型中,项目被分解为多个阶段,每个阶段完成后才能进入下一个阶段。而在敏捷开发中,开发过程是迭代的,每个迭代周期(通常为两周或一个月)结束时都会交付一个可运行的软件版本。

反馈循环:敏捷开发鼓励频繁地获取用户反馈,并迅速调整计划以适应需求的变化。这有助于保持项目的灵活性和适应性,而瀑布模型则往往在项目完成后才开始考虑变更。

跨功能团队:敏捷开发强调跨功能团队的合作,团队成员来自不同的专业背景,共同协作解决问题。相比之下,瀑布模型更侧重于职能分工,团队成员通常只专注于自己的任务领域。

客户参与:敏捷开发过程中,客户(或用户)的参与程度较高,他们的需求和反馈直接影响到产品的开发。而瀑布模型中,客户参与较少,通常是在项目后期才加入。

风险管理:敏捷开发更注重风险的早期识别和管理,通过定期的冲刺来评估进度和潜在风险,并及时进行调整。而瀑布模型中,风险往往在项目后期才被发现并处理。

持续改进:敏捷开发鼓励持续改进,团队成员通过回顾会议来反思过去的工作,学习经验教训,并在未来的工作中应用这些教训。而瀑布模型中,改进的机会相对较少,因为一旦项目进入下一阶段,就很少有机会回头修改。

总之,敏捷开发通过引入迭代、反馈、跨功能团队、客户参与、风险管理和持续改进等原则,使得软件开发更加灵活、高效和客户导向。

第二题

请解释什么是TCP的“三次握手”(Three-WayHandshake),并说明每个步骤的作用。为什么不能使用两次握手?

答案:

TCP使用“三次握手”来建立两个主机之间的连接,确保双方的序列号初始值都被正确交换和确认。其过程如下:

第一次握手(SYN):

客户端行为:客户端向服务器发送一个TCP报文段,其首部SYN标志位被设置为1,同时包含一个客户端自己选择的随机初始序列号client_isn。这个报文段不包含应用层数据。

服务器行为:服务器接收到客户端的SYN报文段后,如果同意建立连接,会向客户端发送一个确认报文段。这个报文段包含SYN和ACK两个标志位都设置为1,其确认号ack_number设置为client_isn+1(表示收到了客户端的初始序列号),同时服务器也选择一个自己的随机初始序列号server_isn发送在seq_number字段。

作用:客户端向服务器请求建立连接,并通告自己的初始序列号。

第二次握手(SYN+ACK):

服务器行为:(上一步描述中已经包含)服务器发送包含SYN=1和ACK=1的报文段,确认收到客户端的SYN,并通告自己的初始序列号。

作用:服务器向客户端确认收到连接请求,并通告自己的初始序列号。

第三次握手(ACK):

客户端行为:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段后,向服务器发送一个确认报文段。这个报文段ACK标志位被设置为1,其确认号ack_number设置为server_isn+1(表示收到了服务器的初始序列号),客户端自己的初始序列号client_isn进入报文段的seq_number字段。

服务器行为:服务器收到客户端的ACK报文段后,连接建立成功,双方皆可开始数据传输。

作用:客户端确认收到服务器的确认,连接建立完成。

为什么不能使用两次握手?

TCP使用三次握手的主要原因是防止历史连接请求的“延迟报文段”导致错误的连接建立。具体来说:

假设客户端发送了一个带有SYN标志位的请求报文段(第一次握手),但在网络中延迟了。服务器收到这个延迟的请求后,回复了一个SYN+ACK报文段(第二次握手)。这个SYN+ACK报文段可能因为网络延迟,又延迟地到达了客户端。

如果此时客户端已经认为之前的连接请求失效,并发送了一个新的、有效的连接请求(包含新的SYN标志和新的初始序列号),这个新的请求会很快到达服务器。

如果使用两次握手,服务器收到延迟的SYN报文段后,会回复SYN+ACK并进入连接建立状态,等待客户端的ACK。然后服务器又收到了客户端新的、有效的连接请求的SYN。由于服务器已经收到一个SYN(虽然是延迟的),它会混乱:是将延迟连接建立,还是建立新的连接?这会导致服务器资源浪费和管理困难。

而三次握手则保证了双方的初始序列号都被确认,并且是针对当前正在建立的新连接。只有当客户端和服务器都明确确认了对方的初始序列号后,连接才会正式建立。这有效地避免了上述因历史报文段误用而导

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