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民以食为天
每当村民走路或工作时,他们都会感到饥饿。饱食度不会自动回复,吃东西可以回复。
行走
当一个村民走路时,他们每走一步就有1/50的几率-1饱食度。
为村民施放一次治疗或祝福-6饱食度。
伐木工
砍树时梅2块原木消耗一点饱食度
德鲁伊
催熟树木或作物消耗2点,改造矿井消耗8点。
牧场主
喂食或收获消耗3点。
农民
农民不动消耗不同:
-决定去哪个农田消耗1点
-收集甘蔗和锄地消耗2点
-收获消耗3点
守卫
近战或跳跃消耗1点
屠夫
把动物牵到屠宰厂消耗1点,时间越长消耗越多。
宰杀动物消耗6点。
吟游诗人
无论是在村子里还是酒馆演奏都消耗6点
矿工
每挖一个方块消耗1点
教学时每移动一次消耗1点(大约400tick,或20秒)。
制造东西
无论何时,村民在制造物品时会降低饱食度。降低点数取决于制作的物品和村民技能等
Foodisthe
mostimportant
thingforpeople
Whenevervillagerswalkorwork,theyfeelhungry.Fattylevelwillnotbeautomaticallyresponded,youcanreplytoeating.
WalkingWhenavillagerwalks,theyhavea1/50chance
of-1satietylevelforeverysteptheytake.
PastorPrepareahealingor
bsingtothevillagers-6satiety.
Lumberjacks:2piecesofplumtrees
consumealittlesatietywhencuttingtrees
Druidsconsume2pointstoripentreesor
crops,and8pointstotransformmines.
RancherFeedorharvested
toconsume3points.
Farmers:Differentfarmers
consumedifferentactions:-
Decidewhichfarmlandtogoto
consume1point-Collectionof
sugarcaneandhoethefieldst
oconsume2points-Harvest
consumption3points
GuardMeleeorJump
Attackconsumes1point
Thebutchertakes1oclocktoleadtheanimaltothe
slaughterhouse,andthelongerthetime,themoreit
consumes.Slaughteringanimalsconsumes6points.
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