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第三章人物造型设计(1)——头部的构成方式;一.头部基础——头形
二.人物表情
三.卡通表情实例训练
四.头部整体变形示例
五.手的画法
六.脚的画法;一.头部基础——头形;一.头部基础——头形;一.头部基础——头形;一.头部基础——头形;一、从头开始
1、头部的构成方式;几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。
可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线;可变几何形组合构成;问题:单独以一个除圆之外的其它几何形体来构成动画角色的头部是否可行?;经典的几何形体结构组合角色头部;2、从躯干整体中分割区域构成;3、头部的转面与透视;最为能够全面地展示出角色面部的结构起伏、相貌特征、外形的生理特点以及具体的性格类型;2)头部转面图设计方法;设计好了四分之三面的造型以后,再设计转面图的时候,要遵循以下几个原则;现在是17页\一共有22页\编辑于星期四;3、头部的俯视与仰视设计方法;如何设计头部俯仰透视?
应用透视知识,角色头部确定动势和俯仰程度,调节头部上面的经纬线,把五官依照经纬线的位置和弧度进行布局。;角色不同角度的头部表情表现;4、头部的变形要素;谢谢大家!
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