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2025年动漫设计师国家职业资格考试试卷及答案

第一部分理论知识(100分)

一、单项选择题(每题2分,共40分)

1.以下哪项是动漫角色设计流程中“概念设计”阶段的核心任务?

A.确定角色动态线

B.绘制角色三视图

C.提炼角色核心特征与风格定位

D.完成角色上色与材质渲染

2.人体“七头身”比例中,头部长度与身高的标准比例为:

A.1:5

B.1:6

C.1:7

D.1:8

3.二维动画制作中,常用于逐帧绘制的专业软件是:

A.AdobeAfterEffects

B.ToonBoomHarmony

C.Blender

D.ZBrush

4.色彩模式“CMYK”主要应用于以下哪种场景?

A.电子屏幕显示

B.印刷品输出

C.三维模型材质渲染

D.动态分镜预览

5.分镜脚本中“过肩镜头”的主要作用是:

A.强调角色面部表情

B.营造空间纵深感

C.突出角色对话的互动性

D.表现大场景全景

6.以下哪种动画类型不属于“传统手绘动画”范畴?

A.赛璐璐动画

B.逐帧动画

C.三维骨骼绑定动画

D.水墨动画

7.在动漫视觉设计中,“视觉符号”的核心功能是:

A.单纯装饰画面

B.快速传递角色身份或情节信息

C.平衡画面色彩比例

D.增强画面立体感

8.角色动态线的主要作用是:

A.确定角色动作的重心与运动趋势

B.细化角色服装褶皱

C.标注角色关键帧位置

D.计算角色比例误差

9.绘制室内场景时,若需表现强烈的空间压迫感,最适合使用的透视类型是:

A.一点透视

B.两点透视

C.三点透视

D.散点透视

10.故事板(Storyboard)的核心价值在于:

A.展示最终画面效果

B.预演镜头逻辑与叙事节奏

C.记录角色表情库

D.存档场景设计线稿

11.角色设计的“三要素”通常指:

A.造型、色彩、性格

B.年龄、性别、职业

C.发型、服装、配饰

D.身高、体重、肤色

12.动画制作中“关键帧”与“中间帧”的关系是:

A.关键帧是中间帧的简化版

B.中间帧由关键帧插值生成

C.关键帧仅用于角色表情设计

D.中间帧决定动画核心动作

13.漫画创作中,使用“网点纸”的主要目的是:

A.替代手绘阴影

B.增强画面肌理感

C.统一画面色彩风格

D.简化分镜排版

14.以下哪项符合动画“运动规律”中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)原则?

A.角色跳跃时,身体保持绝对刚体状态

B.球体落地时,垂直方向压缩、水平方向拉伸

C.角色跑步时,四肢摆动幅度完全一致

D.液体流动时,形态保持固定几何形状

15.动漫场景设计的核心目标是:

A.单纯还原真实环境

B.通过空间布局推动叙事或传递情绪

C.展示复杂的透视技巧

D.突出角色服装细节

16.原画(KeyAnimation)与动画(Inbetween)的本质区别是:

A.原画需绘制彩色稿,动画仅需线稿

B.原画决定动作关键姿态,动画填充中间过程

C.原画由主设计师完成,动画由助理完成

D.原画用于分镜,动画用于正片

17.根据《中华人民共和国著作权法》,以下哪项可作为动漫设计的受保护对象?

A.角色设计的灵感来源

B.未完成的分镜草稿

C.已公开的角色设定文档

D.通用的人体比例公式

18.视觉引导设计中,最常用的“隐性引导”手法是:

A.通过角色视线方向

B.使用箭头符号

C.强化高饱和度色块

D.增加画面元素数量

19.动态分镜与静态分镜的核心差异在于:

A.动态分镜需标注镜头运动轨迹,静态分镜仅需固定画面

B.动态分镜使用彩色,静态分镜使用黑白

C.动态分镜长度更长,静态分镜更短

D.动态分镜用于电影,静态分镜用于漫画

20.动漫衍生品设计的关键原则是:

A.完全复制原IP角色形象

B.强调实用性优先于美观

C.保持与原IP核心视觉语言的强关联性

D.采用市场热门材质

二、多项选择题(每题3分,共30分。每题至少2个正确选项,错选、漏选均不得分)

1.角色设计需综合考虑的要素包括:

A.角色性格与剧情定位

B.目标受众审美偏好

C.制作技术可行

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