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2025年动漫设计师国家职业资格考试试卷及答案
第一部分理论知识(100分)
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.以下哪项是动漫角色设计流程中“概念设计”阶段的核心任务?
A.确定角色动态线
B.绘制角色三视图
C.提炼角色核心特征与风格定位
D.完成角色上色与材质渲染
2.人体“七头身”比例中,头部长度与身高的标准比例为:
A.1:5
B.1:6
C.1:7
D.1:8
3.二维动画制作中,常用于逐帧绘制的专业软件是:
A.AdobeAfterEffects
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.ZBrush
4.色彩模式“CMYK”主要应用于以下哪种场景?
A.电子屏幕显示
B.印刷品输出
C.三维模型材质渲染
D.动态分镜预览
5.分镜脚本中“过肩镜头”的主要作用是:
A.强调角色面部表情
B.营造空间纵深感
C.突出角色对话的互动性
D.表现大场景全景
6.以下哪种动画类型不属于“传统手绘动画”范畴?
A.赛璐璐动画
B.逐帧动画
C.三维骨骼绑定动画
D.水墨动画
7.在动漫视觉设计中,“视觉符号”的核心功能是:
A.单纯装饰画面
B.快速传递角色身份或情节信息
C.平衡画面色彩比例
D.增强画面立体感
8.角色动态线的主要作用是:
A.确定角色动作的重心与运动趋势
B.细化角色服装褶皱
C.标注角色关键帧位置
D.计算角色比例误差
9.绘制室内场景时,若需表现强烈的空间压迫感,最适合使用的透视类型是:
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.散点透视
10.故事板(Storyboard)的核心价值在于:
A.展示最终画面效果
B.预演镜头逻辑与叙事节奏
C.记录角色表情库
D.存档场景设计线稿
11.角色设计的“三要素”通常指:
A.造型、色彩、性格
B.年龄、性别、职业
C.发型、服装、配饰
D.身高、体重、肤色
12.动画制作中“关键帧”与“中间帧”的关系是:
A.关键帧是中间帧的简化版
B.中间帧由关键帧插值生成
C.关键帧仅用于角色表情设计
D.中间帧决定动画核心动作
13.漫画创作中,使用“网点纸”的主要目的是:
A.替代手绘阴影
B.增强画面肌理感
C.统一画面色彩风格
D.简化分镜排版
14.以下哪项符合动画“运动规律”中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)原则?
A.角色跳跃时,身体保持绝对刚体状态
B.球体落地时,垂直方向压缩、水平方向拉伸
C.角色跑步时,四肢摆动幅度完全一致
D.液体流动时,形态保持固定几何形状
15.动漫场景设计的核心目标是:
A.单纯还原真实环境
B.通过空间布局推动叙事或传递情绪
C.展示复杂的透视技巧
D.突出角色服装细节
16.原画(KeyAnimation)与动画(Inbetween)的本质区别是:
A.原画需绘制彩色稿,动画仅需线稿
B.原画决定动作关键姿态,动画填充中间过程
C.原画由主设计师完成,动画由助理完成
D.原画用于分镜,动画用于正片
17.根据《中华人民共和国著作权法》,以下哪项可作为动漫设计的受保护对象?
A.角色设计的灵感来源
B.未完成的分镜草稿
C.已公开的角色设定文档
D.通用的人体比例公式
18.视觉引导设计中,最常用的“隐性引导”手法是:
A.通过角色视线方向
B.使用箭头符号
C.强化高饱和度色块
D.增加画面元素数量
19.动态分镜与静态分镜的核心差异在于:
A.动态分镜需标注镜头运动轨迹,静态分镜仅需固定画面
B.动态分镜使用彩色,静态分镜使用黑白
C.动态分镜长度更长,静态分镜更短
D.动态分镜用于电影,静态分镜用于漫画
20.动漫衍生品设计的关键原则是:
A.完全复制原IP角色形象
B.强调实用性优先于美观
C.保持与原IP核心视觉语言的强关联性
D.采用市场热门材质
二、多项选择题(每题3分,共30分。每题至少2个正确选项,错选、漏选均不得分)
1.角色设计需综合考虑的要素包括:
A.角色性格与剧情定位
B.目标受众审美偏好
C.制作技术可行
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