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游戏大神:
小游戏》推箱子俄罗斯方块
今天九夏》驯龙高手GDI贴图》2D贴图
昨天Vico变形》DirectXSDK》3D渲染
DirctXSDK、OpenGL
写游戏引擎开发游戏的时候
所以今天的课题是:GDI绘图原理
GDI(graphicsDeviceinterface)图形设备接口,就是在程序里面给出一节设备接口供给
程序员使用,用来对进行处理。
使用规则:
头文件:windows.h
1、基本原理:就是通过一个内存的设备描述表(设备上下文)“神奇的
画笔”,承上启下,去接受然后“画”到窗口设备环境句柄里面。
画布:HBITMAPbmp;
设备上下文:HDCmemdc;
:HBITMAPbitmap;
窗口环境句柄:HDChdc;
1、Selectobject(memdc,bmp);//把一个对象选入一个设备句柄
2、Selectobject(memdc,bitmap);//对指定的进行粘贴--》指定的设备
3、BitBlt(hdc,wX,wY,X,Y,memdc,mX,my,SRCCOPY);//对指定设备中的对象粘贴到
指定的另一个设备。
游戏大神:
小游戏‑‑‑‑》推箱子俄罗斯方块今天九夏‑‑‑‑‑》‑‑‑{
写游戏引擎‑‑‑开发游戏的时候所
以今天的课题是:gdi绘图原理
GDI(图形设备接口)图形设备接口,就是在程序里面给出一节设备接口供给,用来
对进行处理。,用来对进行处理。
使用规则:
头文件:Windows.H
1、基本原理:就是通过一个内存的设备描述表(设备上下文)“神奇的”,
承上启下,去接受然后“画”到窗口设备环境句柄里面。
画布:HBITMAPBMP;设备
上下文:HDCMEMDC;:
hbitmap位图;窗口环境句
柄:HDCHDC;
1selectObject(memdc,bmp);//把一个对象选入一个设备句柄
2selectObject(memdc,bitmap);//对指定的进行粘贴‑》‑33、Bitblt
HDC,WX,WY,X,Y,MEMDC,MX,MY,SRCCOPY);//对指定设备中的对象
(
粘贴到对指定设备中的对象粘贴到指定的另一个设备。
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