GDI绘图原理详解及游戏开发基础.pdfVIP

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游戏大神:

小游戏》推箱子俄罗斯方块

今天九夏》驯龙高手GDI贴图》2D贴图

昨天Vico变形》DirectXSDK》3D渲染

DirctXSDK、OpenGL

写游戏引擎开发游戏的时候

所以今天的课题是:GDI绘图原理

GDI(graphicsDeviceinterface)图形设备接口,就是在程序里面给出一节设备接口供给

程序员使用,用来对进行处理。

使用规则:

头文件:windows.h

1、基本原理:就是通过一个内存的设备描述表(设备上下文)“神奇的

画笔”,承上启下,去接受然后“画”到窗口设备环境句柄里面。

画布:HBITMAPbmp;

设备上下文:HDCmemdc;

:HBITMAPbitmap;

窗口环境句柄:HDChdc;

1、Selectobject(memdc,bmp);//把一个对象选入一个设备句柄

2、Selectobject(memdc,bitmap);//对指定的进行粘贴--》指定的设备

3、BitBlt(hdc,wX,wY,X,Y,memdc,mX,my,SRCCOPY);//对指定设备中的对象粘贴到

指定的另一个设备。

游戏大神:

小游戏‑‑‑‑》推箱子俄罗斯方块今天九夏‑‑‑‑‑》‑‑‑{

写游戏引擎‑‑‑开发游戏的时候所

以今天的课题是:gdi绘图原理

GDI(图形设备接口)图形设备接口,就是在程序里面给出一节设备接口供给,用来

对进行处理。,用来对进行处理。

使用规则:

头文件:Windows.H

1、基本原理:就是通过一个内存的设备描述表(设备上下文)“神奇的”,

承上启下,去接受然后“画”到窗口设备环境句柄里面。

画布:HBITMAPBMP;设备

上下文:HDCMEMDC;:

hbitmap位图;窗口环境句

柄:HDCHDC;

1selectObject(memdc,bmp);//把一个对象选入一个设备句柄

2selectObject(memdc,bitmap);//对指定的进行粘贴‑》‑33、Bitblt

HDC,WX,WY,X,Y,MEMDC,MX,MY,SRCCOPY);//对指定设备中的对象

粘贴到对指定设备中的对象粘贴到指定的另一个设备。

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