2025年大二三维建模考试题及答案.docVIP

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2025年大二三维建模考试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在三维建模中,以下哪种坐标系是最常用的?

A.世界坐标系B.局部坐标系C.屏幕坐标系D.自定义坐标系

答案:A

2.以下哪种软件常用于三维建模?

A.PhotoshopB.PremiereC.3dsMaxD.Audition

答案:C

3.三维模型中的多边形面是由什么组成的?

A.点B.线C.点和线D.以上都不对

答案:C

4.在建模时,想要快速复制一个对象可以使用的快捷键是?

A.Ctrl+CB.Ctrl+VC.Ctrl+DD.Ctrl+Z

答案:C

5.以下哪种材质类型适合模拟金属质感?

A.标准材质B.光线跟踪材质C.建筑材质D.材质编辑器中的默认材质

答案:B

6.对模型进行平滑处理的命令是?

A.编辑多边形B.涡轮平滑C.晶格D.弯曲

答案:B

7.在3D空间中,以下哪个轴代表高度方向?

A.X轴B.Y轴C.Z轴D.W轴

答案:C

8.导入外部模型文件的常用格式是?

A..jpgB..pngC..maxD..txt

答案:C

9.制作动画时,关键帧的作用是?

A.确定动画的时间长度B.定义动画中对象的关键状态C.调整动画的速度D.以上都不对

答案:B

10.以下哪种工具可以用来创建规则的几何形状?

A.画笔工具B.样条线工具C.布尔运算工具D.基本体创建工具

答案:D

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.三维建模的流程通常包括以下哪些步骤?

A.规划与设计B.模型创建C.材质与纹理处理D.渲染与后期制作

答案:ABCD

2.以下属于3dsMax中的修改器的有?

A.挤出修改器B.车削修改器C.噪波修改器D.扭曲修改器

答案:ABCD

3.在三维建模中,常见的建模方法有?

A.多边形建模B.NURBS建模C.面片建模D.雕刻建模

答案:ABCD

4.以下哪些是三维模型的文件格式?

A..objB..fbxC..stlD..dwg

答案:ABC

5.材质编辑器中可以调整的参数有?

A.颜色B.光泽度C.透明度D.反射率

答案:ABCD

6.在创建动画时,可以设置的动画参数有?

A.关键帧位置B.动画速度C.动画循环方式D.动画曲线形状

答案:ABCD

7.以下哪些工具可以用于模型的选择操作?

A.选择工具B.套索选择工具C.按名称选择工具D.区域选择工具

答案:ABCD

8.三维建模中灯光的类型有?

A.泛光灯B.聚光灯C.平行光D.天光

答案:ABCD

9.以下哪些操作可以优化三维模型?

A.减少多边形数量B.合并重叠的顶点C.合理使用纹理D.提高模型精度

答案:ABC

10.在3dsMax中,创建样条线的类型有?

A.直线B.圆C.矩形D.文本

答案:ABCD

三、判断题(每题2分,共10题)

1.三维建模只能在专业的3D软件中完成,不能使用编程实现。()

答案:×

2.多边形建模中,面数越多模型越光滑,所以面数越多越好。()

答案:×

3.材质的颜色和纹理是完全独立的两个属性,不能相互影响。()

答案:×

4.在动画制作中,关键帧之间的过渡是自动生成的,不需要人工干预。()

答案:×

5.3dsMax软件不能导入其他软件创建的模型文件。()

答案:×

6.对模型应用修改器后就不能再撤销该操作了。()

答案:×

7.渲染的目的就是为了让模型看起来更立体。()

答案:×

8.自定义坐标系在三维建模中没有实际作用。()

答案:×

9.模型的布线对于动画制作没有影响。()

答案:×

10.不同的渲染器渲染出的效果一定完全相同。()

答案:×

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述多边形建模的优点。

答案:多边形建模灵活性高,可通过调整顶点、边、面创建复杂模型,能精确控制形状,且适用于各种类型的模型制作,在游戏、影视等领域广泛应用。

2.材质和纹理在三维建模中有什么作用?

答案:材质赋予模型表面的基本属性,如颜色、光泽等,使其呈现不同质地。纹理则为模型添加细节,增强真实感,二者共同让模型在视觉上更逼真。

3.简述渲染的基本流程。

答案:首先设置场景,包括模型、灯光等;接着选择合适渲

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