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第3章

变量、数据类型和表达式Week2

主要内容变量和常量数据类型类型转换运算符和表达式

变量常量1.变量与常量

3241变量是在程序运行过程中,其值可以改变的数据这些名称统称为标识符在C#中,命名变量的过程叫声明,且规定,变量必须先声明后使用事实上,在C#中所有的名称都必须先声明后使用,包括常量名、方法名、类名、对象名等等

变量命名规则1.变量名的第一个字符必须是字母或下划线,其余字符必须是字母、数字或下划线2.变量名不能是C#的关键字或库函数名例如: sum,_s,refType都是合法的变量名 int,NumberOfStudent,2A是非法变量名3.为变量命名最好有意义,可以提高程序的可读性如:足球队的名字可以叫做footballTeam,而cT34C就不是一个好的变量名在包含多个单词的变量名中,从第二个单词开始,每个单词都采取首字母大写的形式.如上面的footballTeam

实例:以下变量名,哪些是非法的,哪些合法?2xmynamex-yintaverageScorebtnSavemaxNumberxxxxVVV

声明变量声明变量就是把存放数据的类型告诉程序,以便为变量安排内存空间声明变量最简单的格式为:数据类型变量名例如:intnumber;//声明一个整型变量floatx;//声明一个单精度浮点型变量boolopen;//声明一个布尔型变量

open=true;//为变量赋值trueboolopen;number=32;//为变量赋值32intnumber;例如:为变量赋值需使用赋值号“=”EDCBAFC#规定,变量必须赋值后才能引用变量赋值

boolclose;close=open;//为变量赋值open(true)可以使用变量为变量赋值,例如:inta,b,c;a=b=c=32;可以为几个变量一同赋值,例如:doublearea,radius=16;可以在声明变量的同时为变量赋值,相当于将声明语句与赋值语句合二为一,例如:

常量常量是在程序运行过程中,其值保持不变的量常量定义格式为:const类型名称常量名=常量表达式;“常量表达式”不能包含变量及函数等值会发生变化的内容,但可以包含其他已定义常量例如:constintmax=10;//合法constdoubleP1=3.1415926;//合法constdoublemaxArea=p1*max*max;//合法,表达式包含已定义常量intnum=10;constdoublemaxArea=P1*num*num;//不合法,表达式包含变量

如果在程序中非常频繁地使用某一常量,可以将其定义为常量定义常量的好处在于:提高代码输入效率减少输入错误常量名一旦输入错误,在程序运行前的编译阶段即可检查出来

2.数据类型单击添加副标题

引用类型值类型

引用类型单击添加副标题

2.1Reference

引用类型在内存中不存储实际值,而是存储数据的引用。引用类型包括:类(class)接口(interface)数组(array)字符串(string)引用类型在以后的课程中再详细讲述

简单类型01枚举类型02结构类型03主要组成:2.2Value-值类型

种类描述值类型简单类型Simpletypes有符号整数:sbyte,short,int,long无符号整数:byte,ushort,uint,ulongUnicode字符:charIEEE浮点数:float,double十进制数:decimal布尔值:bool枚举类型EnumtypeenumE{...}结构类型StructtypestructS{...}

整数类型浮点类型十进制类型布尔类型字符类型5.4.3.2.1.2.2.1简单类型

整数类型整数类型在计算机中的取值范围描述位数数据类型取值范围有符号整数8sbyte–128~12716short–32768~3276732int–2147483648~214748364764long–9223372036854775808~9223372036854775807无符号整数8byte0~25516ushort0~6553532uint0~429496729564ulong0~18446744073709551615

浮点类型浮点类型在计算机中的取值范围描述位数数据类型取值范围单精度浮点型32float1.5?×?10?45到~3.4?×?1038,7位精度双精度浮点型64double5.0?×?10?324~1.7?×?10308,15位精度

十进制

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