2025年IP潮玩经济研究报告.docxVIP

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2025年IP潮玩经济

解码让“大龄儿童”买单的商业密码

CONTENTS

目录

01IP潮玩市场概览Overview

02IP潮玩热门案例分析CaseStudy

03中国IP潮玩社媒研究Sociallistening

04IP潮玩消费者洞察研究Consumerinsights

05

IP潮玩的未来机遇与挑战Opportunitiesandchallenges

06专家之声

Voiceofexperts

2

Overview01IP潮玩市场概览

Overview

3

IP潮玩定义

具有高辨识度的独立知识产权(IP)属性的潮流玩具

本报告研究的“IP潮玩”是指具有高辨识度的独立知识产权(IP)属性的潮流玩具。区别于其他玩具,潮玩的目标受众并非儿童而主要面向成年人,因其设计和制造工艺较为考究而通常具有较高的观赏性和艺术价值。与其他传统玩具不同,潮流玩具不一味追求可玩性或教育性,但具有一定收藏及潮流属性,且因为IP的赋能,IP潮玩容易在网络上引起高话题度和影响力。

积木毛绒玩具

积木

毛绒玩具

拼装模型手办

拼装模型

手办

盲盒品牌衍生玩具

盲盒

品牌衍生玩具

IP潮玩

卡牌关节娃娃其他玩具

卡牌

关节娃娃

棉花娃娃

棉花娃娃

电动玩具智能玩具

电动玩具

智能玩具

益智玩具来源:公开资料,艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。

益智玩具

IP潮玩追求艺术性、独特性和收藏价值

IP潮玩

追求艺术性、独特性和收藏价值

价值特点

价值特点

以益智、教育、娱乐等功能性为主

市场定位

面向大众市场,价格亲民,主要在传统玩具店、超市、线上电商平台等渠道销售

面向年轻化潮流市场,价格相对偏高,通常在潮玩店、线下快闪店、线上电商平台等渠道销售

消费群体

主要面向儿童群体,购买决策通常由家长主导

主要面向年轻群体,尤其是15-40岁之间的消费者

交易链条部分可以进行二次销售,甚至部

交易链条

部分可以进行二次销售,甚至部分具备拍卖价值

绝大部分只进行一次销售

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?2025iResearchInc.5

IP潮玩发展历程

IP潮玩从90年代末兴起,由港台和国外逐步进入中国市场,通过二十余年探索已处于成熟发展期

最早香港独立设计师带动了潮玩行业起步,潮玩更多与“街头文化”紧密联系,活跃于时尚潮流圈;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师,潮玩仍以艺术家作品为主,但本土文化IP开始崭露头角;2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的崛起,与此同时盲盒形式从日本发端并成为主流玩法;2

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