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核心素养导向下的高中信息技术课堂教学

核心素养是学生在接受相应学段的教育过程中逐步形成的、适应个人终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力。学科核心素养则是核心素养在特定学科的具体化,是学生学习一门学科之后形成的、具有学科特点的成就(包括必备品格和关键能力),是学科立德树人育人价值的集中体现。

学生核心素养的培养,最终要落在学科核心素养的培育上,其承载途径主要是课堂教学。在高中信息技术课堂教学中体现和落实学科核心素养,不应仅仅教给学生学科的若干知识、技能和能力,还应同时指向人的思想情感、思维方式、生活方式和价值观的生成和提升。

下面,我以广东教育出版社高中信息技术选修2《多媒体技术应用》中的《Flash遮罩动画的制作》一节为例,阐述核心素养导向下的高中信息技术课堂教学的具体实施。

●《Flash遮罩动画的制作》课例基本情况

本节内容要求学生了解并理解遮罩动画的原理,能区分遮罩层和被遮罩层;熟练掌握遮罩动画的制作,并能利用生活中的场景再现遮罩动画,学以致用。教材分析之后,学情的分析尤为重要,学生的技术操作水平、知识接受能力、自学能力等都是需要考虑的因素,阜阳一中是阜阳市最好的省示范高中之一,学生的信息素养、自学能力很好。基于以上分析,我对教材内容进行了整合、加工,选用了阜阳一中的校园风景和刁卫华校长的照片作为教学素材。

●《Flash遮罩动画的制作》课堂教学设计思路

如下页图所示,整节课学生以我下发的学案作为学习纲领,先自学、讨论解疑,再展示交流。学生从认识遮罩动画开始(“猜猜他是谁”游戏引入),直观感受遮罩动画产生的原理(教师自制教具分析遮罩动画原理),亲身经历遮罩动画制作的过程(自主学习:遮罩层动画制作、被遮罩层动画制作、拓展动作脚本),阐述、体悟问题的解决过程思路(展示交流),最终学会学科式准确地表达自己的认识与思想(学生总结)。

●《Flash遮罩动画的制作》课堂教学实施

本节课以阜阳一中刁卫华校长和学科活动为主线和明线,以育人思路的体现以及情感提升为辅线和暗线。学生来到之后,我安排班长引导学生就座,然后将学生就地分组,按照机房座位的特点,4人一组,指定其中一人为组长。之后我安排各组组长迅速走上前台,对组长进行简单的培训,告知他们我上课的大致流程,并安排组长要实时掌握本组学生的学习情况。在给组长培训的时候,我安排其他学生预习我下发的电子学案。

1.游戏引入:猜猜他是谁

我设计的情境引入是“猜猜他是谁”的游戏,让学生在猜他是谁的同时分析这个游戏有什么特点。学生很快发现,这个游戏的特点是只有移动鼠标才能看到鼠标选区下面的图像,而且随着鼠标移动的选区不同,拼凑出来的“他”竟然是刁卫华校长。当我问这是谁,学生大声回答刁校长的时候,我知道学生“上钩”了。我顺势抛出新的问题:“这个游戏所表现的动画效果叫做什么?用我们之前学习过的补间动画和引导动画能解决吗?”学生回答:“不能解决。”我顺势引入本节课题:“请大家记住,当现有的知识满足不了我们的需求时,我们就要寻找新的知识去解决问题,这个游戏背后所表现的动画效果叫遮罩动画,今天我们就一起学习Flash遮罩动画的制作。”

课前这样创设情境,既能激发学生的兴趣,又能营造“未成曲调先有情”的氛围。

2.探本求源:遮罩动画的原理

遮罩动画的原理是本节课的教学难点,如何让学生理解并掌握遮罩动画的原理是本节课的核心。为了突破难点,我自制了简易教具——2张卡纸,1张挖了一个椭圆,1张挖了一个圆。我拿着挖了椭圆的卡纸放在教材上,让学生观察,引导学生和我一起分析:“看我手中的卡片和书,谁在前谁在后?你现在看到的是什么形状?看到的是什么内容?谁决定看到的形状?谁决定看到的内容?上面一层称为遮罩层,它决定看到的形状?下面一层是被遮罩层,它决定看到的内容。”(另一张卡纸的作用是让学生观察谁在变化,谁没变化,用于理解遮罩层中对象可以是多种类型)

在教具演示遮罩动画原理之后,我和学生一起分析得出遮罩就是透过一种形状去看被挡住的对象。遮罩动画的实现至少需要2个图层。遮罩层的形状可以是各种图形、文字和影片剪辑元件等。简易教具的使用使遮罩动画原理的讲解更加容易,学生理解起来直观、形象。

3.操作体验:制作遮罩动画

在学生理解遮罩动画的原理之后,我设计了三个探究任务,三个任务的难度逐级递增,以满足不同层次学生的需求。探究一:制作图形遮罩动画,展示一中校园风景。探究二:制作文字遮罩动画,展示一中校名。拓展提升:①探究一和探究二任务中的动画播放效果由循环播放到只播放一次,该怎么做?②尝试理解影片剪辑元件遮罩动画“猜猜他是谁”背后的原理。(选做)

在学生自主学习过程中,我时刻关注学生的学习情况,并适时引导学生学科核心素养的积累。我提醒学生在制作遮罩動画之前,要先进行分析:谁是遮罩层?谁是被遮罩层?遮罩层以什么样的形式呈现

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