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腾讯游戏策划培训课件
第一章
游戏策划的定义与职责游戏策划是游戏开发团队的核心角色,负责构建游戏的整体框架和体验设计。他们不仅是创意的源泉,更是将想法转化为可玩游戏的关键执行者。游戏设计设计核心玩法机制构建游戏系统框架设计关卡与任务流程团队协作与美术团队沟通视觉需求配合程序实现功能逻辑
腾讯游戏策划的行业地位40%+市场份额腾讯游戏在中国游戏市场的领先地位数亿全球玩家旗下多款游戏的用户规模100+热门产品覆盖各类游戏品类的丰富产品线
亿级玩家背后的策划力量
第二章
16门专项课程覆盖全方位策划技能腾讯游戏学堂精心设计的课程体系,涵盖了游戏策划师所需的各项核心技能。从基础理论到实践应用,从文化内涵到心理学原理,全方位培养具备专业素养的游戏策划人才。游戏文化与文学深入了解游戏的文化背景,学习如何将文学元素融入游戏设计中,提升游戏的文化内涵和艺术价值。游戏心理学掌握玩家心理规律,运用心理学原理设计更具吸引力的游戏机制和用户体验。MMO关卡设计基础学习大型多人在线游戏的关卡设计原则,掌握空间布局和玩家引导技巧。系统策划基础教程
Minigame实战环节理论学习与实践相结合,腾讯游戏学堂独创的Minigame实战环节让学员在真实的项目开发中锻炼技能。通过团队协作完成小游戏开发,学员能够深刻理解游戏开发的完整流程。01项目启动组建团队,确定游戏概念和开发目标02设计阶段制定游戏设计文档,分配开发任务03开发实现团队协作完成游戏原型开发04测试优化进行用户测试,根据反馈优化游戏体验特别机会表现优秀的学员将有机会获得腾讯游戏实习offer,直接进入行业顶尖企业开始职业生涯!
实战演练,锻炼团队协作在实践中学习,在合作中成长
第三章资深导师团队介绍
杨峰:《天涯明月刀OL》制作人杨峰老师拥有近20年的游戏行业经验,自2004年入行以来,一直专注于网络游戏的策划与制作。作为《天涯明月刀OL》的制作人,他成功领导了这款备受玩家喜爱的武侠MMORPG的开发工作。丰富经验20年游戏策划经验,参与多款知名网络游戏开发团队领导擅长大型MMORPG项目的团队管理与协调在杨峰老师的指导下,学员将学习到大型网络游戏的核心设计理念,掌握复杂游戏系统的架构方法。
腾鹤:魔方工作室副总经理腾鹤老师是游戏行业的资深专家,曾担任完美世界副总裁,在3DMMORPG领域有着深厚的造诣。他参与了《诛仙》、《武林外传》等多款经典端游的开发工作,具有丰富的项目管理和产品设计经验。行业经验前完美世界副总裁,现任腾讯魔方工作室副总经理产品成就参与《诛仙》《武林外传》等知名端游制作腾鹤老师将分享3DMMORPG的设计精髓,帮助学员理解大型游戏项目的商业化运作模式。
吴波:《全民飞机大战》运营总监吴波老师在游戏运营领域拥有丰富的实战经验,负责过多款不同平台游戏的运营工作,从端游到页游,再到手游,涵盖了游戏产业发展的各个阶段。作为《全民飞机大战》的运营总监,他深谙移动游戏的商业化策略。端游运营传统PC游戏的运营策略与用户管理页游运营网页游戏的快速迭代与市场推广手游运营移动游戏的商业化设计与数据分析
赵晟:《天天炫斗》副制作人赵晟老师是动作与竞速游戏设计的专家,在快节奏游戏的设计方面有着独到的见解。他参与了《QQ飞车》、《炫斗之王》等多款热门游戏的开发工作,对于动作游戏的操作手感和竞技平衡有着深入的研究。动作游戏设计精通格斗、动作类游戏的核心机制设计,擅长打造流畅的操作体验竞速游戏策划深度参与《QQ飞车》开发,掌握竞速游戏的赛道设计与平衡调优
第四章腾讯游戏策划核心技能详解
游戏系统设计游戏系统设计是策划师的核心技能之一,它涉及到游戏内各种机制的构建与平衡。一个优秀的系统设计师需要深入理解玩家行为,精通数值计算,并能够创造出既有趣又可持续的游戏体验。角色成长设计多维度的角色成长路径,让玩家感受到持续的进步与成就感数值平衡建立科学的数值体系,确保游戏的公平性与挑战性经济系统构建稳定的游戏内经济循环,维持资源的产出与消耗平衡道具设计设计具有吸引力的道具体系,增强玩家的收集欲望
关卡与玩法设计关卡设计原则优秀的关卡设计需要合理的节奏控制和难度曲线。从简单的教学关卡到复杂的挑战关卡,每一个关卡都应该为玩家提供恰到好处的挑战。渐进式难度提升多样化的挑战类型清晰的目标指引合理的奖励机制创新玩法设计在传统玩法的基础上,结合新技术和新创意,为玩家带来前所未有的游戏体验。创新不是颠覆,而是在理解玩家需求的基础上的巧妙改进。核心玩法的微创新多元化的交互方式社交元素的融入个性化的体验定制
游戏心理学应用理解玩家心理是成功游戏设计的关键。通过深入分析玩家行为模式,运用心理学原理,策划师可以设计出更具吸引力和粘性的游戏机制。成就动机设计明确的目标和成就系统,满足玩家的成就需求社交需求构建社交互动机制,增强玩家的归属
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