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桌面游戏设计师技能比武考核试卷及答案
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桌面游戏设计师技能比武考核试卷及答案
考生姓名:答题日期:判卷人:得分:
题型
单项选择题
多选题
填空题
判断题
主观题
案例题
得分
本次考核旨在评估桌面游戏设计师的实际技能,包括游戏设计理念、规则制定、视觉设计以及市场分析能力,以确保学员能够满足现实市场需求并创作出具有创新性和吸引力的桌面游戏。
一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.桌面游戏的核心是()。
A.游戏故事
B.规则机制
C.角色设定
D.美术设计
2.以下哪项不是桌面游戏设计中的常见规则机制()。
A.卡牌组合
B.地图探索
C.体力值消耗
D.脚本表演
3.在设计桌面游戏时,以下哪个元素不是视觉设计的一部分()。
A.游戏板
B.游戏卡牌
C.角色模型
D.游戏说明书
4.以下哪个术语用来描述玩家在游戏中需要达到的目标()。
A.玩家角色
B.游戏目标
C.游戏背景
D.游戏故事
5.在桌面游戏设计中,以下哪种方式有助于增强玩家之间的互动()。
A.单人游戏
B.团队合作
C.竞赛对抗
D.角色扮演
6.以下哪项不是桌面游戏市场分析的关键因素()。
A.目标受众
B.竞争对手
C.经济状况
D.游戏平台
7.设计桌面游戏时,以下哪种测试方法可以帮助发现游戏规则中的错误()。
A.预设测试
B.玩家测试
C.程序测试
D.市场测试
8.以下哪项不是桌面游戏设计中的核心玩法()。
A.卡牌交换
B.时间限制
C.地图控制
D.资源管理
9.在桌面游戏设计中,以下哪种方法有助于提高玩家的参与度()。
A.复杂的规则
B.丰富的故事背景
C.简单的规则
D.独特的视觉设计
10.以下哪项不是桌面游戏设计师需要考虑的市场定位因素()。
A.年龄层
B.游戏风格
C.硬件要求
D.玩家性别
11.设计桌面游戏时,以下哪种方法可以帮助玩家更好地理解游戏规则()。
A.视频教程
B.游戏说明书
C.游戏指南
D.游戏卡牌
12.在桌面游戏设计中,以下哪种元素有助于增加游戏的策略性()。
A.随机事件
B.预设任务
C.玩家选择
D.纯运气元素
13.以下哪项不是桌面游戏设计中的常见游戏机制()。
A.轮流制
B.隐藏信息
C.线性故事
D.竞技对抗
14.在桌面游戏设计中,以下哪种方式有助于增加玩家的沉浸感()。
A.丰富的故事情节
B.简单的规则
C.高度策略性
D.独特的美术风格
15.以下哪项不是桌面游戏设计师需要考虑的包装设计因素()。
A.游戏盒尺寸
B.游戏卡牌材质
C.游戏说明书字体
D.游戏品牌形象
16.在设计桌面游戏时,以下哪种方式有助于提升游戏的耐玩性()。
A.一次性游戏体验
B.丰富的扩展内容
C.短暂的游戏时长
D.简单的游戏目标
17.以下哪项不是桌面游戏设计师需要考虑的玩家群体特征()。
A.年龄
B.性别
C.文化背景
D.生理需求
18.在桌面游戏设计中,以下哪种元素有助于增加游戏的多样性()。
A.不同的游戏目标
B.相同的游戏规则
C.独特的美术风格
D.相同的游戏机制
19.以下哪项不是桌面游戏设计中的常见游戏元素()。
A.人物
B.地点
C.时间
D.物品
20.在设计桌面游戏时,以下哪种方式有助于提高玩家的决策难度()。
A.简单的规则
B.复杂的决策树
C.明确的目标
D.线性故事情节
21.以下哪项不是桌面游戏设计师需要考虑的规则平衡性因素()。
A.玩家技能
B.游戏难度
C.游戏时长
D.游戏成本
22.在桌面游戏设计中,以下哪种方式有助于增加游戏的社交性()。
A.单人游戏
B.团队合作
C.竞技对抗
D.角色扮演
23.以下哪项不是桌面游戏设计中的常见游戏类型()。
A.战略游戏
B.策略游戏
C.角色扮演游戏
D.角色扮演游戏
24.在设计桌面游戏时,以下哪种方式有助于增加玩家的成就感()。
A.丰富的游戏背景
B.简单的游戏目标
C.明确的胜利条件
D.难以达到的成就
25.以下哪项不是桌面游戏设计师需要考虑的游戏节奏因素()。
A.游戏时长
B.玩家互动
C.游戏难度
D
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