第4课数据分包灵活传教学设计人教版初中信息科技七年级全一册.docxVIP

第4课数据分包灵活传教学设计人教版初中信息科技七年级全一册.docx

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七年级信息技术上册教学设计

课题

第4课数据分包灵活传

教学

目标

1.信息意识:了解数据分包传输的重要性,认识到其在网络通信中的广泛应用。

2.计算思维:理解数据分包传输的原理,能够分析数据分包传输的过程。

3.数字化学习与创新:学会运用数据分包传输的知识解决实际问题,如优化网络传输效率。

4.信息社会责任:遵守网络通信规则,保障数据传输的安全和可靠。

教学

重点

数据分包传输的原理和优势。

教学

难点

理解数据分包传输的过程和相关技术。

教学内容与师生活动

设计意图和

关注的学生

导入

互联网中连着难以计数的计算机,这些计算机遍布世界各地。那么,如何保证相隔万里的计算机也能互相传输数据呢?

接下来先看看,历史上人类是如何远距离传输信息的。例如,古代中国人是如何把信息传到远方的?

二、教学过程

(一)存储转发

1、概念:计算机网络进行数据传输时,用到了类似的“接力传”的思想,被称为存储转发。这个过程可以简单描述为,通信双方传递的数据需要经过网络中的多个节点,每个节点接收到数据后,会将数据存储下来,然后转发出去,最终完成传输

2、学生活动1:

通过游戏体验存储转发过程:

要求:

(1)把卡片从发送者传到接收者手中。

(2)只能向后一排传卡片。

(3)每位同学一次只能传一张卡片。

游戏过程:

(1)一位同学扮演信息发送者,一位扮演接收者,其他同学扮演负责接力的节点。

(2)发送者随机选定下一排同学,并把卡片传过去,完成一次接力。

(3)以此类推,持有卡片的同学随机选择下一排同学,不断进行接力,直到卡片传给接收者。

(二)分包

1、问题提出:

之前的传输策略可能会面临哪些问题?传很大的文件,超出了节点的存储能力。传输出现了个别错误,需要重传所有的数据。

2、概念:

互联网在传输数据时,会先把数据分成一个个小的数据包,每一个数据包可以根据拥堵情况,沿不同路径到达接收者。接收者收到数据包之后,会把数据包重新组装起来。

3、学生活动2:

通过游戏体验分包传输过程

要求:

把卡片包中的多张卡片从发送者传到接收者手中。

只能向后一排传卡片。

每位同学一次只能传一张卡片。

传送过程中,如果出现多位同学向一位同学同时传卡片的现象,则随机传其中一张,另一张的持有者重新选择,直到传出为止

游戏过程:

一位同学扮演信息发送者,一位同学扮演接收者,其他同学扮演负责接力的节点。

发送者从卡片包中取出一张卡片,随机向后传。

卡片传走后,发送者可以开始传新卡片。

接到卡片的同学仍然参照之前方式,随机向后传。

接收者整理收到的卡片,并朗读完整的内容。

4、总结:

通过游戏不难发现,采用分包策略后,不管传多大的文件,都不需要

担心节点的存储能力。实际上分包的好处远不止这些。例如,某个数据包出

错了,只需重传那个数据包,而不需要重传所有数据。又如,不同的数据包

可以通过不同路径到达目的地。

接收方收到数据包后,根据数据包中的次序信息重新组装

课堂总结:

1.网络通过不断存储转发来传输数据。

2.互联网传输数据背后蕴含着数据分包的创新思想。

3.接收方收到数据包后,要根据次序进行组装。

四、作业布置:

增加多个信息发送者和接收者,开始类似的游戏。在游戏过程中,观察出现的问题,并提出相应解决方案。进一步感受分包的思想。

第4课数据分包灵活传

(一)存储转发

(二)分包

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