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AI驱动小游戏孵化创新

做更好玩的游戏

曾保忠

冰川网络副总经理、孵化中心负责人

01020304

游戏开发方式的沿革AI如何改变游戏开发冰川在AI赋能小游戏未来展望

创新孵化的尝试

01

游戏开发方式的沿革

计算机时代:瀑布式开发

互联网时代:敏捷开发

智能时代:多智能体协同开发

用腾讯的CodeBuddy工具,不用写代码,把玩法demo“聊”出

从AI工具到Agent

2.0阶段的核心转变是:AI从“工具”变为“Agent”,能够在整个孵化流程中扮演主动协作者、优化

者。

这意味着:

AI不再只是“帮忙画图写文案”,而是能和策划/美术/发行一起组成一个Agent团队;

AI不再只提升“点状效率”,而是能对创意生成—验证—迭代—商业化整条链路做持续优化。

一句话总结:AI赋能游戏2.0,不是让人下岗,而是让创意和决策跑得更快。

02

AI如何改变游戏开发

代替重复环节,提升创作效率

通过AI生成寻找灵感火花

拓展创新边界,产出杰出创意

03

冰川在AI赋能创新孵化的尝试

从游戏设计哲学开始

好玩吸量能商业化

(一个适配广大用户的)带量元素/魔性玩法+合适的复玩结构+成熟的商业化内核

局内玩法放大局外养成革新

吸量盒子

目标:保证可玩性和留存

•魔性上头,持续有乐趣。所有能吸引广大

用户的一定都是基于人性的。

•买量素材热点——数字门、红蓝人、刮鱼

鳞…。

•题材热点嫁接——不只是盯着玩法,而

是把修仙、三国、美食、萌宠、赛博等高热

题材嫁接到超休闲母题。

•对比冲突制造——我方爽感vs对手失败;

开箱未知vs巨大奖励…。

•……

好玩盒子

目标:保证低成本获客+强吸引力

•局内玩法设计——肉鸽、slot,保证足

够的随机乐趣。

•深度但延迟显性——新手期极简→

D1/D3逐步揭示成长/收集/策略,让深度

在后期显现。

•赛季化节奏——用赛季机制延长寿命,

同时保证“资产保值”,老玩家不会因贬

值而流失。

•……

商业化盒子

目标:保证深度商业化+LTV跑通

•IAA+IAP双轮驱动——广告点嵌在爽

点/挫败点,IAP必须是自然的成长延伸。

•AI商业化推演——Agent模拟多套收费

模型(广告、礼包等),自动选最优方案。

•价值循环设计——IAP不卖“跳过”,而

是卖“扩展体验”:更稀有的技能、更独

特的皮肤、更快的循环。

•赛季化节奏——用赛季机制延长寿命,

回收部份数值,

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