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儿童编程入门Scratch一级考试复习资料
儿童编程入门Scratch一级考试复习指南:从零开始,轻松通关
亲爱的小程序员和家长们,大家好!
Scratch作为儿童编程入门的绝佳工具,不仅能培养孩子们的逻辑思维和创造力,其等级考试也为孩子们的学习成果提供了一个检验和激励的平台。一级考试是Scratch学习旅程中的第一个里程碑,主要考察孩子们对Scratch软件界面的基本认知、常用指令模块的理解与简单应用,以及初步的程序设计思想。这份复习指南将陪伴你一步步梳理考点,夯实基础,让孩子在考试中信心满满,发挥出最佳水平。
一、Scratch软件初体验:认识你的编程乐园
在开始编写代码之前,我们首先要熟悉Scratch这个充满乐趣的编程环境。打开Scratch软件(建议使用官方指定的版本,通常一级考试会基于较稳定的版本,如Scratch3.0在线或离线版),你会看到一个由多个区域组成的界面。
核心界面区域你需要牢记:
1.舞台区:这是你的角色表演的地方,也就是程序运行的可视化区域。舞台的右上角有三个按钮,分别是“绿旗”(开始运行程序)、“红色停止符号”(停止运行程序)和“全屏模式”。
2.角色区:位于舞台的下方或右侧(可根据设置调整)。这里显示当前项目中的所有角色,包括我们的默认主角——小猫。你可以在这里选择、添加、删除角色,或者查看角色的信息。
3.指令模块区:这是我们编程的“积木箱”,所有可用的指令都分门别类地放在这里,比如“运动”、“外观”、“声音”、“事件”、“控制”、“侦测”等。每个类别下都有不同功能的指令积木。
4.脚本区:当你从指令模块区选择一个角色后,点击或拖拽指令积木到这里,将它们连接起来,就形成了控制这个角色行为的“脚本”,也就是我们常说的“程序”。
5.角色信息区:当选中一个角色时,这里会显示该角色的相关信息,如名称、坐标、大小、方向等,有时也会包含“造型”和“声音”标签页,用于编辑角色的外观和声音。
小提示:考试时可能会要求你指出某个区域的名称,或者问你某个操作应该在哪个区域完成,所以一定要对这些区域了如指掌哦!
二、角色与背景:程序世界的演员和舞台
在Scratch中,角色是舞台上的表演者,背景则是它们表演的场景。
角色操作:
*添加角色:可以从Scratch自带的角色库中选择(点击角色区的“选择角色”按钮),也可以绘制新角色(“绘制”按钮),或者上传外部图片作为角色。
*选择角色:在角色区点击某个角色,它就会被选中,此时你对脚本区的操作都会应用到这个角色身上。
*删除角色:选中不需要的角色,点击角色区右上角的“删除”按钮(通常是一个垃圾桶图标)即可。
背景操作:
*添加背景:与添加角色类似,可以从背景库选择、绘制或上传。点击舞台区的“选择背景”按钮。
*切换背景:一个项目可以有多个背景,通过指令积木可以实现背景的切换效果。
*删除背景:在背景编辑界面删除不需要的背景。
考试热点:识别角色和背景的基本操作,例如给出一个场景图,问哪个是角色,哪个是背景;或者问如何将某个角色添加到舞台。
三、指令模块详解:搭建程序的积木
Scratch一级考试会涉及到以下几类核心指令模块,我们需要理解它们的功能并能简单应用。
1.事件模块(黄色):程序的“启动器”
所有的程序都需要一个开始的信号,事件模块就是干这个的。
*当绿旗被点击:这是最常用的启动指令!点击舞台上的绿旗,所有带有这个“帽子”的脚本都会开始运行。
*当角色被点击:当用鼠标点击这个角色时,连接在它下面的脚本就会运行。
小提示:这两个是“帽子”积木,必须放在脚本的最顶端,它们不能被其他积木连接在上面。
2.运动模块(蓝色):让角色动起来
*右转(15)度/左转(15)度:让角色向相应方向旋转指定的角度。
*面向(90)方向:让角色立刻面向指定的方向。90度是右,180度是下,-90度(或270度)是左,0度是上。也可以选择“面向鼠标指针”或“面向某个角色”。
*移到(x:0,y:0):让角色瞬间移动到舞台上指定x和y坐标的位置。
*碰到边缘就反弹:当角色移动并碰到舞台边缘时,它会像皮球一样反弹回来,改变运动方向。
考试热点:这些指令的效果,以及简单的组合使用,比如让小猫向前走几步,再转个弯。
3.外观模块(紫色):改变角色的“颜值”
*说(你好!)(2)秒:让角色显示一个气泡对话框,里面写上你输入的文字,持续指定的秒数后消失。
*说(你好!):让角色显示气泡对话框,文字会一直显示,直到有新的“说”指令或者使用“思考”指令。
*切换到(造型1)造型:如果一个角色有多个造型,这个指令可以让它切换到指定的造型。这是制作动画效
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