北京2025自考[智能视听工程]虚拟现实技术考前冲刺练习题.docxVIP

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北京2025自考[智能视听工程]虚拟现实技术考前冲刺练习题

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.虚拟现实技术中,用于模拟真实环境触觉反馈的设备是()。

A.VR头显

B.数据手套

C.定位追踪器

D.手持控制器

2.在虚拟现实系统中,实现空间定位的主要技术是()。

A.声音定位

B.磁场定位

C.惯性测量单元(IMU)

D.超声波定位

3.虚拟现实中的“沉浸感”主要指用户对虚拟环境的()。

A.视觉真实度

B.交互自然度

C.感知代入感

D.技术复杂度

4.以下哪项不属于虚拟现实系统的核心硬件组成?()

A.显示器

B.传感器

C.渲染引擎

D.操作系统

5.虚拟现实中的“交互性”主要依赖于()。

A.视觉渲染技术

B.手势识别算法

C.网络传输速率

D.3D建模精度

6.虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的主要区别在于()。

A.显示设备

B.空间交互方式

C.技术复杂度

D.应用领域

7.在虚拟现实开发中,使用Unity引擎的主要优势是()。

A.开源免费

B.跨平台支持

C.低渲染成本

D.高精度建模

8.虚拟现实中的“临场感”是指用户对虚拟环境的()。

A.感觉真实

B.情感共鸣

C.认知理解

D.技术依赖

9.虚拟现实系统中的“多感官融合”主要指()。

A.视觉与听觉结合

B.触觉与嗅觉结合

C.动作与语言结合

D.所有感官的综合体验

10.虚拟现实中的“空间计算”技术主要用于()。

A.3D模型渲染

B.环境定位追踪

C.用户动作捕捉

D.渲染效果优化

11.虚拟现实中的“交互延迟”主要影响()。

A.视觉流畅度

B.用户体验真实感

C.硬件成本

D.软件兼容性

12.虚拟现实(VR)在教育培训领域的应用主要体现在()。

A.沉浸式教学

B.远程会议

C.社交娱乐

D.虚拟购物

13.虚拟现实中的“3D建模”技术主要涉及()。

A.线框绘制

B.网格优化

C.材质贴图

D.以上都是

14.虚拟现实系统中的“渲染优化”技术主要解决()。

A.图像分辨率

B.渲染效率

C.硬件兼容性

D.声音效果

15.虚拟现实中的“空间映射”技术主要用于()。

A.环境重建

B.用户定位

C.物体识别

D.以上都是

16.虚拟现实(VR)在医疗领域的应用主要体现在()。

A.手术模拟

B.疼痛管理

C.医学培训

D.以上都是

17.虚拟现实中的“交互设计”主要关注()。

A.操作逻辑

B.界面布局

C.用户反馈

D.以上都是

18.虚拟现实系统中的“传感器融合”技术主要用于()。

A.数据采集

B.位置追踪

C.动作识别

D.以上都是

19.虚拟现实(VR)在文化遗产保护中的应用主要体现在()。

A.虚拟展览

B.环境监测

C.数据分析

D.以上都是

20.虚拟现实中的“云计算”技术主要用于()。

A.资源分配

B.数据存储

C.渲染加速

D.以上都是

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.虚拟现实系统的核心硬件包括()。

A.VR头显

B.数据手套

C.渲染引擎

D.操作系统

E.传感器

2.虚拟现实(VR)在工业领域的应用主要体现在()。

A.设备操作培训

B.虚拟装配

C.环境监控

D.产品设计

E.以上都是

3.虚拟现实中的“空间交互”技术包括()。

A.手势识别

B.眼动追踪

C.脚本编程

D.物理引擎

E.以上都是

4.虚拟现实系统中的“渲染技术”包括()。

A.光线追踪

B.实时渲染

C.纹理映射

D.后期处理

E.以上都是

5.虚拟现实(VR)在建筑领域的应用主要体现在()。

A.模拟设计

B.虚拟漫游

C.环境评估

D.施工规划

E.以上都是

6.虚拟现实中的“交互设计”原则包括()。

A.自然性

B.反馈性

C.容错性

D.一致性

E.以上都是

7.虚拟现实系统中的“传感器技术”包括()。

A.惯性测量单元(IMU)

B.磁力计

C.超声波传感器

D.红外传感器

E.以上都是

8.虚拟现实(VR)在娱乐领域的应用主要体现在()。

A.沉浸式游戏

B.虚拟演唱会

C.互动电影

D.虚拟旅游

E.以上都是

9.虚拟现实中的“空间计算”技术包括()。

A.3D定位

B.环境映射

C.物体识别

D.运动预测

E.以上都是

10.虚拟现实系统中的“开发工具”包括()。

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Blender

D.Maya

E.

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