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maya考试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在Maya中,用于创建多边形球体的工具是()

A.CubeB.SphereC.CylinderD.Cone

答案:B

解析:Sphere工具专门用于创建多边形球体,Cube是创建立方体,Cylinder是创建圆柱体,Cone是创建圆锥体。

2.Maya中时间轴上的关键帧用于记录()

A.物体的位置B.物体的颜色C.物体的材质D.物体的所有属性变化

答案:D

解析:关键帧可记录物体在不同时间的各种属性变化,包括位置、旋转、缩放、颜色、材质等所有可设置的属性。

3.以下哪种材质类型常用于模拟金属质感()

A.BlinnB.PhongC.LambertD.Anisotropic

答案:B

解析:Phong材质适合模拟具有高光反射的表面,常用于金属质感的表现,Blinn较为柔和,Lambert是基础材质,Anisotropic用于模拟有各向异性的表面。

4.Maya中骨骼系统的层级关系是通过()来控制的。

A.父子关系B.群组关系C.连接关系D.绑定关系

答案:A

解析:骨骼的层级通过父子关系来确定,父骨骼的变换会影响子骨骼,从而实现复杂的动画控制。

5.在Maya中,要选择多个不连续的物体,需要按住()键。

A.ShiftB.CtrlC.AltD.Ctrl+Shift

答案:B

解析:按住Ctrl键可选择多个不连续的物体,Shift键用于选择多个连续的物体。

6.用于将多边形模型转换为细分曲面的命令是()

A.SmoothB.SubdivideC.TriangulateD.Quadrangulate

答案:A

解析:Smooth命令可对多边形模型进行平滑处理,使其转换为细分曲面,增加模型的光滑度。

7.Maya中灯光的类型不包括()

A.平行光B.点光C.环境光D.反射光

答案:D

解析:常见灯光类型有平行光、点光、聚光灯、环境光等,反射光不属于灯光类型。

8.以下哪个快捷键可以快速隐藏物体()

A.Ctrl+HB.Ctrl+Shift+HC.Alt+HD.Shift+H

答案:A

解析:Ctrl+H快捷键可快速隐藏当前选择的物体。

9.Maya中用于创建粒子系统的菜单是()

A.CreatePolygonPrimitivesB.CreateNURBSPrimitivesC.CreateParticlesD.CreateSubdivSurfaces

答案:C

解析:CreateParticles菜单下包含各种创建粒子系统的命令。

10.在Maya中,视图切换到透视图的快捷键是()

A.1B.2C.3D.4

答案:C

解析:数字键3可将视图切换到透视图,1是顶视图,2是前视图,4是侧视图。

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.Maya中可以用于动画制作的模块有()

A.AnimationB.RiggingC.DynamicsD.Rendering

答案:ABC

解析:Animation模块用于关键帧动画制作,Rigging用于骨骼绑定等动画设置,Dynamics用于动力学动画,Rendering主要用于渲染,不直接用于动画制作。

2.以下哪些是Maya中的选择方式()

A.按名称选择B.按类型选择C.区域选择D.套索选择

答案:ABCD

解析:在Maya中可通过按名称、按类型精确选择物体,也可通过区域选择、套索选择等方式选择多个物体。

3.多边形建模中常用的编辑工具包括()

A.ExtrudeB.BevelC.SplitPolygonToolD.Smooth

答案:ABC

解析:Extrude用于挤出多边形面,Bevel可对多边形边进行倒角,SplitPolygonTool用于分割多边形面,Smooth是用于平滑多边形模型,不属于编辑工具。

4.Maya中材质的属性包括()

A.ColorB.SpecularC.TransparencyD.Bump

答案:ABCD

解析:Color决定材质颜色,Specular控制高光,Transparency设置透明度,Bump用于创建凹凸效果,都是材质的重要属性。

5.以下哪些灯光类型可以产生阴影()

A.DirectionalLightB.PointLightC.SpotLightD.A

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