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吉林2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题
一、单项选择题(每题1分,共20分)
说明:下列每题只有一个正确答案。
1.三维动画中,用于创建物体表面细节的模块是?
A.骨骼绑定
B.UV展开
C.照明渲染
D.动画曲线
2.在Maya中,用于控制物体运动轨迹的节点是?
A.变形器
B.轨迹球
C.层级结构
D.纹理坐标
3.三维动画中,蒙皮技术主要用于?
A.创建角色布料
B.调整模型比例
C.绑定骨骼与模型
D.添加材质贴图
4.渲染三维场景时,烘焙技术的目的是?
A.实时渲染动画
B.预处理光照贴图
C.减少模型面数
D.增强模型细节
5.三维动画中,绑定的核心功能是?
A.制作模型
B.动画制作
C.控制角色运动
D.环境搭建
6.用于模拟流体(如水、火)的算法是?
A.粒子系统
B.蒙皮绑定
C.刚体动力学
D.碰撞检测
7.三维动画中,Z轴主要用于?
A.调整模型深度
B.旋转物体
C.缩放模型
D.调整材质颜色
8.在三维软件中,拓扑指的是?
A.物体变形
B.网格布线
C.材质贴图
D.动画曲线
9.三维动画中,蒙太奇手法常用于?
A.场景切换
B.角色表演
C.动画节奏控制
D.环境渲染
10.吉林地区三维动画行业常用的建模软件是?
A.3dsMax
B.Blender
C.Houdini
D.Cinema4D
11.三维动画中,物理引擎的主要作用是?
A.创建特效
B.模拟现实运动
C.绘制背景
D.调整灯光
12.用于制作角色面部表情的模块是?
A.皮肤绑定
B.面部捕捉
C.动画曲线
D.骨骼动画
13.三维动画中,LOD技术用于?
A.优化模型细节
B.增强动画流畅度
C.调整渲染质量
D.控制动画速度
14.吉林动漫产业发展中,三维动画主要应用于?
A.游戏开发
B.广告制作
C.科研模拟
D.电影特效
15.三维动画中,粒子系统常用于?
A.创建烟雾
B.绑定角色
C.调整材质
D.渲染环境
16.在三维软件中,NURBS主要用于?
A.创建硬表面模型
B.绘制曲线
C.模拟布料
D.绑定骨骼
17.三维动画中,蒙皮权重用于?
A.调整材质贴图
B.控制骨骼与模型贴合度
C.优化模型性能
D.调整灯光强度
18.吉林地区三维动画企业常见的渲染器是?
A.Arnold
B.V-Ray
C.Blender内建
D.Maya内建
19.三维动画中,蒙太奇手法的目的是?
A.增强场景氛围
B.控制叙事节奏
C.提升渲染质量
D.优化模型细节
20.在三维动画制作中,预合成技术用于?
A.提高渲染效率
B.管理复杂场景
C.调整动画曲线
D.控制灯光效果
二、多项选择题(每题2分,共20分)
说明:下列每题有多个正确答案,错选、漏选均不得分。
1.三维动画中,常用的建模方法包括?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.魔术贴建模
D.体积建模
2.三维动画中,绑定阶段的关键技术包括?
A.骨骼创建
B.蒙皮权重调整
C.动画曲线设置
D.物理模拟
3.吉林地区三维动画行业常用的渲染器有?
A.Arnold
B.V-Ray
C.Blender内建
D.Cycles
4.三维动画中,粒子系统可用于模拟?
A.烟雾
B.泡泡
C.流体
D.布料
5.三维动画中,UV展开的目的是?
A.调整模型比例
B.管理贴图坐标
C.优化模型性能
D.控制材质颜色
6.吉林动漫产业发展中,三维动画的主要应用领域包括?
A.电影特效
B.游戏开发
C.广告制作
D.科研模拟
7.三维动画中,蒙皮权重调整的目的是?
A.确保骨骼与模型贴合
B.优化模型性能
C.调整材质贴图
D.控制动画曲线
8.三维动画中,烘焙技术可用于?
A.预处理光照贴图
B.减少实时渲染负担
C.优化模型细节
D.调整动画流畅度
9.吉林地区三维动画企业常用的建模软件有?
A.3dsMax
B.Blender
C.Houdini
D.Cinema4D
10.三维动画中,物理引擎可模拟?
A.碰撞
B.重力
C.流体
D.布料
三、填空题(每空1分,共20分)
说明:请将正确答案填入横线处。
1.三维动画中,用于控制物体运动轨迹的模块是______。
2.在Maya中,用于创建角色面部表情的模块是______。
3.三维动画中,蒙皮技术主要用于______。
4.渲染三维场景时,烘焙技术的
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