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数据结构队列课件
XX有限公司
汇报人:XX
目录
队列的基本概念
01
队列的实现方式
03
队列的复杂度分析
05
队列的抽象数据类型
02
队列的操作算法
04
队列的高级应用
06
队列的基本概念
01
队列的定义
先进先出原则
队列的操作
01
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,最早进入队列的元素将最先被移除。
02
队列支持两种基本操作:入队(enqueue)将元素添加到队尾,出队(dequeue)则移除队首元素。
队列的特性
队列按照先进先出的原则处理数据,最早进入队列的元素将最先被移除。
01
先进先出(FIFO)
队列只允许在两端进行操作:一端为入队(enqueue),另一端为出队(dequeue)。
02
限制性访问
队列的应用场景
操作系统中,队列用于管理打印任务或进程调度,确保任务按顺序执行。
任务调度
在网络数据包传输中,队列用于缓冲数据,保证数据包按到达顺序被处理。
网络通信
银行柜台使用队列管理顾客等待,确保服务按照先到先得的原则进行。
银行柜台服务
队列的抽象数据类型
02
ADT的定义
队列ADT定义包括入队(enqueue)和出队(dequeue)等基本操作,用于管理元素的顺序。
基本操作
01
02
队列ADT具有先进先出(FIFO)的特性,确保元素按照添加顺序被移除。
数据结构特性
03
队列ADT的状态由其包含的元素数量和队首、队尾指针来表示,反映当前队列状态。
状态表示
操作接口说明
入队操作
入队操作允许元素被添加到队列的尾部,如在排队买票时,新来的人加入队伍末尾。
检查队列是否为空
此操作用于判断队列是否含有元素,若无元素则返回真,例如在空无一人的等候室中确认是否还有待处理的任务。
出队操作
查看队首元素
出队操作允许元素从队列的头部移除,例如在打印任务中,先到的文档先被打印。
查看队首元素允许用户获取队列中第一个元素的信息,而不移除它,比如在等待区查看谁是下一个被服务的人。
队列的实例化
01
操作系统中,进程调度常使用队列来管理等待CPU时间的进程,确保公平性和效率。
02
计算机网络中,数据包的传输往往通过队列来实现,保证数据包按顺序发送和接收。
03
在超市结账、银行排队等场景中,队列帮助管理顾客的等待顺序,提高服务效率。
队列在操作系统中的应用
队列在计算机网络中的应用
队列在日常生活中的应用
队列的实现方式
03
顺序队列
顺序队列通常使用数组来实现,通过数组的下标来模拟队列的头尾指针,实现数据的入队和出队操作。
数组实现
01
为了避免顺序队列在频繁入队出队操作中出现的数组空间浪费,引入循环队列的概念,使得数组空间可以循环利用。
循环队列优化
02
链式队列
链式队列由节点组成,每个节点包含数据域和指向下一个节点的指针。
节点结构设计
链式队列使用头指针和尾指针来标识队列的开始和结束,便于操作。
队列头尾指针
入队时,创建新节点,将其链接到尾指针所指节点之后,并更新尾指针。
入队操作
出队时,删除头指针所指节点,并将头指针更新为下一个节点,返回被删除节点的数据。
出队操作
链式队列利用动态内存分配,根据需要扩展或收缩存储空间,提高内存利用率。
空间动态分配
循环队列
元素出队时,将front指针向后移动一位,若到达数组末尾则回到数组开头,同样实现循环。
出队操作
03
当元素入队时,将rear指针向后移动一位,若到达数组末尾则回到数组开头,实现循环。
入队操作
02
循环队列需要初始化一个固定大小的数组以及两个指针front和rear,分别指向队列的头部和尾部。
队列的初始化
01
循环队列
当front和rear指针相等时,表示队列为空,没有存储任何元素。
队列空的判断
循环队列中,当rear指针的下一个位置是front时,表示队列已满,无法再添加新元素。
队列满的判断
队列的操作算法
04
入队操作
当队列已满时,需要进行特定处理,如在电影院售票系统中,当座位售罄时拒绝新顾客入队。
处理队满情况
在队列的尾部添加一个元素,如在超市结账时,新顾客排在队伍最后。
尾部插入元素
每次入队后,尾指针向后移动一位,指向新的队尾位置,确保下一个元素能正确入队。
更新尾指针
出队操作
出队操作是指从队列中移除元素的过程,通常遵循先进先出(FIFO)原则。
理解出队操作
首先检查队列是否为空,若不为空,则移除队首元素,并返回该元素的值。
出队算法步骤
出队操作的时间复杂度为O(1),因为它仅涉及对队首元素的访问和删除。
出队操作的复杂度
例如,在操作系统中,进程调度队列的出队操作用于选择下一个执行的进程。
出队操作的实例
队列的遍历
01
先进先出原则
队列遍历时,遵循先进先出(FIFO)原则,确保数据的顺序性。
02
遍历算法实现
通过循环结构,从队列头部开始,依次访
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