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电子竞技试卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题列出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的,请将正确选项字母填在题后的括号内。)
1.通常被认为现代电子竞技诞生的标志性事件是?
A.1972年《Spacewar!》游戏的出现
B.1980年《Pac-Man》的发行
C.1990年《Doom》的首次正式比赛
D.1997年《StarCraft》的全球性赛事举办
2.下列哪款游戏通常被归类为MOBA(多人在线战术竞技)游戏?
A.《反恐精英:全球攻势》
B.《英雄联盟》
C.《守望先锋》
D.《绝地求生》
3.在电子竞技的赛事组织中,负责现场设备搭建、网络保障和后勤支持的工作岗位是?
A.裁判
B.技术指导
C.赛事解说
D.运营协调员
4.中国大陆地区第一个获得官方认证的电竞赛事平台是?
A.拳头游戏赛事中心
B.腾讯游戏赛事平台
C.维尔福(WE)游戏平台
D.星河游戏平台
5.电子竞技产业链中,负责游戏研发和版权运营的主体是?
A.电竞赛事组织方
B.电竞俱乐部
C.游戏开发商
D.电竞媒体
6.下列哪个组织是国际上最具影响力的电竞赛事品牌之一?
A.ESL
B.IEM
C.Ti
D.以上都是
7.在《英雄联盟》等游戏中,玩家通过购买和升级这些物品来增强英雄能力的机制是指?
A.召唤师技能
B.英雄技能
C.物品(道具)
D.野怪刷新
8.通常指电子竞技运动员在比赛中所使用的专业级外设设备,如机械键盘、电竞鼠标等?
A.电竞场馆
B.电竞外设
C.电竞战队
D.电竞战队经理
9.电子竞技赛事中,对选手行为规范、比赛流程和争议处理进行监督和执行的第三方中立人员是?
A.裁判
B.计时员
C.数据分析师
D.赛事经理
10.将电子竞技视为一种体育项目的组织或机构,通常强调其竞技性和规范性?
A.电竞联合会
B.游戏开发协会
C.电竞媒体公司
D.游戏玩家社区
11.下列哪项不属于电子竞技产业的核心构成要素?
A.游戏开发商
B.电竞媒体
C.外设厂商
D.传统体育联盟
12.在电子竞技团队中,负责制定战术、指挥战斗和进行资源管理的核心角色通常是指?
A.辅助位选手
B.核心位选手
C.游戏主播
D.队长/指挥(C位)
13.《DOTA2》和《英雄联盟》这类游戏的核心游戏模式通常围绕争夺地图上的哪个目标展开?
A.捕捉野怪
B.占领基地
C.解救人质
D.守护据点
14.电竞俱乐部为了吸引赞助商和提升品牌价值,通常会进行的市场营销活动不包括?
A.举办或参与电竞赛事
B.签约职业选手
C.开发自有电竞游戏
D.在社交媒体进行内容营销
15.指通过线上或线下活动,吸引玩家参与、提升游戏活跃度和用户粘性的电竞运营手段?
A.电竞赛事
B.社区活动
C.选手签约
D.游戏更新
16.电子竞技的兴起对传统的体育产业带来了哪些影响?(多选,请选择最符合的选项,若只选一个,则选择你认为最核心的一项)
A.提供了新的媒体内容形式
B.催生了新的商业模式
C.引发了关于“体育”定义的讨论
D.以上都是
17.下列哪个概念与电子竞技的“Esports”英文缩写同源?
A.EconomicSport
B.ElectronicSport
C.ExcellentSport
D.ExtremeSport
18.电竞选手在长期高强度训练和比赛后,可能出现生理和心理上的疲劳、压力等问题,这属于?
A.技术瓶颈
B.职业倦怠
C.赛场失误
D.网络延迟
19.通常用于评估电子竞技游戏平衡性、竞技深度和观赏性的一个重要维度是?
A.游戏销量
B.玩家数量
C.赛事影响力
D.游戏机制设计
20.中国国家体育总局在202
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