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增强现实(AR)设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)的核心技术特征?
A.完全替代真实环境
B.虚拟与现实的实时融合
C.纯3D虚拟场景渲染
D.离线内容展示
答案:B
解析:AR的核心是通过计算机技术将虚拟信息(如3D模型、文字、视频)叠加到真实环境中,并保持实时交互(如《PokémonGO》的宝可梦出现在真实街道)。选项A错误,因AR不替代现实;C错误,AR需结合现实;D错误,AR通常依赖实时计算或网络。
主流AR开发工具“Unity”中,用于实现平面检测的组件是?
A.ARCore
B.ARFoundation
C.ARKit
D.Vuforia
答案:B
解析:Unity的AR开发依赖ARFoundation框架,它是跨平台(Android/iOS)的统一接口,支持平面检测、光照估计等功能。ARCore(C)和ARKit(A)是Google和Apple的原生AR框架;Vuforia(D)是第三方ARSDK,需与ARFoundation集成使用。
AR设计中,“视觉遮挡”的主要目的是?
A.隐藏不必要的虚拟内容
B.增强虚拟物体与真实环境的空间真实感
C.减少渲染计算量
D.提升UI界面的信息密度
答案:B
解析:视觉遮挡指虚拟物体被真实物体遮挡(如虚拟杯子被真实桌子挡住底部),通过深度信息计算实现,是提升AR沉浸感的关键。A错误,遮挡是物理逻辑而非主动隐藏;C错误,遮挡需额外计算;D错误,与UI无关。
以下哪种交互方式不属于AR常见的自然交互?
A.手势点击虚拟按钮
B.语音指令“放大模型”
C.头部转动调整视角
D.鼠标拖动旋转物体
答案:D
解析:AR强调“自然交互”,依赖人体本能动作(手势、语音、头部/眼球追踪)。鼠标是传统PC交互方式,不符合AR“无外设”的特点(如Hololens的手势+语音控制)。
标记物(Marker)设计中,最关键的要求是?
A.色彩鲜艳
B.图案复杂
C.特征点清晰且唯一
D.尺寸尽可能小
答案:C
解析:标记物需包含足够多的独特特征点(如二维码的定位符),以便AR引擎快速识别和跟踪。A错误,色彩可能受光照影响;B错误,复杂图案可能导致识别失败;D错误,尺寸需根据使用距离调整。
AR内容中,“光照匹配”技术的主要作用是?
A.提升屏幕亮度
B.让虚拟物体的光影与真实环境一致
C.减少电池消耗
D.优化摄像头对焦速度
答案:B
解析:光照匹配通过环境光传感器或图像分析(如ARCore的光照估计),调整虚拟物体的明暗、阴影方向,使其与真实环境融合(如虚拟台灯在真实房间中投下阴影)。其他选项与技术目标无关。
用户体验(UX)设计中,AR“3秒原则”指?
A.应用启动时间不超过3秒
B.用户理解核心功能的时间不超过3秒
C.虚拟物体加载时间不超过3秒
D.交互反馈延迟不超过3秒
答案:B
解析:AR用户需快速理解如何操作(如宜家AR家具APP的引导动画),3秒原则强调降低学习成本。A是性能要求;C是加载优化;D是交互响应要求。
以下哪类设备不属于AR硬件?
A.微软HoloLens2
B.苹果ARKit兼容手机
C.OculusQuest2
D.华为ARGlass
答案:C
解析:OculusQuest2是VR(虚拟现实)设备,完全隔离真实环境;AR设备需保留现实视野(如HoloLens的透视镜片、手机摄像头取景)。
AR设计中,“空间锚点(SpatialAnchor)”的主要用途是?
A.固定虚拟物体在真实空间的位置
B.优化3D模型的多边形数量
C.提升网络传输速度
D.增强音频环绕效果
答案:A
解析:空间锚点通过SLAM(同步定位与地图构建)技术,将虚拟物体锚定在真实空间的特定位置(如在客厅角落固定一个虚拟书架),即使设备离开后返回仍能正确显示。其他选项与锚点功能无关。
商业AR项目中,“内容分发”最常用的平台是?
A.应用商店(如AppStore/GooglePlay)
B.社交媒体(如微信/Instagram)
C.企业内部服务器
D.物理标记物(如海报/产品包装)
答案:A
解析:用户需通过下载APP或访问WebAR链接使用AR内容,应用商店是主流分发渠道(如《PokémonGO》在AppStore上线)。B是传播渠道,非分发平台;C用于企业私有场景;D是触发方式。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计流程通常包含以下哪些阶段?()
A.需求分析与场景调研
B.3D模型与UI原型制作
C.硬件采购与组装
D.用户测试与迭代优化
答案:ABD
解析:AR设计流程包括需求分析(明确用户目标)、原型
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