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  • 2025-10-17 发布于湖南
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程序常用算法讲解课件

20XX

汇报人:XX

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目录

01

算法基础概念

02

排序算法

03

搜索算法

04

图算法

05

动态规划

06

算法设计技巧

算法基础概念

第一章

算法定义

算法是解决问题的步骤或方法,具有明确性、有限性、有效性等特点。

算法概念

包括输入、输出、有限步骤和明确性,是算法不可或缺的组成部分。

核心要素

算法特性

算法中每一步都是可行的。

有效性

算法在有限步骤内能停止。

有限性

算法每一步骤必须有明确定义。

明确性

算法效率

空间复杂度

评估算法在运行过程中临时占用存储空间的大小。

时间复杂度

衡量算法执行时间随输入规模增长的趋势。

01

02

排序算法

第二章

冒泡排序

重复遍历,相邻比较交换

原理介绍

最坏O(n²),最好O(n)

时间复杂度

多次遍历,逐步排序

实现步骤

快速排序

分治法策略

采用分治法,将数组分为较小和较大两部分,递归排序。

效率分析

平均时间复杂度O(nlogn),适用于大规模数据排序。

归并排序

01

分治法策略

采用分治法,将数组分成两半,递归排序后合并。

02

时间复杂度

时间复杂度为O(nlogn),适用于大规模数据排序。

搜索算法

第三章

线性搜索

从列表一端开始,逐个比较元素,直到找到目标或列表结束。

顺序查找

线性搜索算法简单直观,易于理解和实现。

简单直观

二分搜索

在有序数组中查找元素,通过不断缩小范围提高搜索效率。

定义与原理

01

适用于有序数据集的高效查找,如数据库查询、竞赛排名等。

应用场景

02

深度优先搜索

沿树的深度遍历节点,直至叶子节点,再回溯探索其他路径。

遍历所有路径

利用栈数据结构辅助实现,记录访问路径,便于回溯。

栈实现

图算法

第四章

最短路径

Dijkstra算法

用于加权图,求单源最短路径,效率较高。

Floyd算法

适用于所有顶点对之间的最短路径,适合密集图。

最小生成树

01

普里姆算法

从某一顶点出发,逐步找最小边构建生成树。

02

克鲁斯卡尔算法

按边权重排序,逐步加入不形成环的边构建生成树。

拓扑排序

定义与用途

用于有向无环图的顶点排序

算法步骤

选择入度为0顶点,删除相关边,更新入度

动态规划

第五章

动态规划原理

问题最优解包含其子问题的最优解。

01

最优子结构

子问题被重复计算多次,动态规划通过存储结果避免重复计算。

02

重叠子问题

背包问题

物品不可拆分,求最大价值组合。

01背包问题

物品可无限使用,求最大价值组合。

完全背包问题

斐波那契数列

数列中每项是前两项之和,体现递归思想。

利用动态规划避免重复计算,高效求解斐波那契数列。

定义与特性

动态规划求解

算法设计技巧

第六章

分治法

如归并排序、快速排序等

典型应用

小问题递归求解后再合并结果

递归求解

将大问题分解为小问题分别解决

分解问题

贪心算法

每一步选择当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优。

局部最优选择

贪心算法通常简单直观,在某些问题中能高效解决,如活动选择、背包问题等。

简单直观高效

回溯法

01

逐步构建解

通过逐步构建解决方案,并在必要时撤销选择,探索所有可能的解。

02

剪枝优化

在搜索过程中,提前排除不可能导致最优解的路径,提高算法效率。

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