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增强现实(AR)设计师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
AR设计的核心技术特征是以下哪项?
A.高精度3D建模
B.虚实融合的空间映射
C.实时动画渲染
D.语音交互识别
答案:B
解析:AR(增强现实)的核心是将虚拟信息叠加到真实环境中并保持空间一致性,因此“虚实融合的空间映射”是其技术本质。A(3D建模)是支撑技术但非核心;C(渲染)是实现手段;D(语音交互)属于交互方式,均不符合核心特征。
以下哪项是AR设计中“锚点(Anchor)”的主要作用?
A.提升设备续航能力
B.固定虚拟对象与真实环境的空间关系
C.优化UI界面色彩对比度
D.降低3D模型多边形数量
答案:B
解析:锚点是AR系统用于绑定虚拟对象与真实环境坐标的关键技术,确保虚拟内容在用户移动或环境变化时保持正确位置。A(续航)与硬件相关;C(色彩)是视觉设计范畴;D(模型优化)是3D制作环节,均与锚点功能无关。
主流AR开发引擎Unity中,实现平面检测的核心组件是?
A.TextMeshPro
B.ARPlaneManager
C.NavMeshAgent
D.ParticleSystem
答案:B
解析:ARPlaneManager是UnityARFoundation框架中专门用于检测和管理真实平面(如桌面、地面)的组件。A(文本组件)用于UI;C(导航网格)用于AI移动;D(粒子系统)用于特效,均不涉及平面检测。
AR设计中“遮挡处理”的主要目的是?
A.隐藏不必要的系统提示
B.实现虚拟对象被真实物体遮挡的视觉真实感
C.减少用户视线干扰
D.降低渲染计算量
答案:B
解析:遮挡处理通过深度信息计算,让虚拟对象被真实物体遮挡(如虚拟花瓶被真实书本挡住部分),提升场景真实感。A(隐藏提示)是UI交互设计;C(减少干扰)属于信息层级设计;D(降低计算量)是性能优化,均非遮挡处理核心目的。
以下哪类设备不支持SLAM(同步定位与地图构建)技术?
A.支持ARCore的安卓手机
B.HoloLens2
C.基于Vuforia的二维码识别AR应用
D.iPhone14Pro
答案:C
解析:SLAM技术依赖环境特征点实时构建地图,而基于二维码的AR应用仅通过标记点定位,无需构建环境地图。A/B/D均通过摄像头获取环境数据实现SLAM。
AR界面设计中“信息层级”的核心原则是?
A.尽可能展示更多交互按钮
B.按用户任务优先级排列信息
C.所有文字大小统一
D.使用高饱和度色彩吸引注意
答案:B
解析:信息层级设计需根据用户当前任务的重要性组织信息(如主操作按钮>状态提示>次要功能),避免信息过载。A(过多按钮)会干扰用户;C(文字统一)忽略关键信息突出需求;D(高饱和度)可能引起视觉疲劳,均不符合层级原则。
以下哪项不属于AR用户体验(UX)的关键评估指标?
A.追踪延迟(Latency)
B.3D模型多边形数量
C.内容与场景的相关性
D.设备发热程度
答案:B
解析:用户体验关注用户使用感受,包括技术稳定性(延迟)、内容实用性(相关性)、设备舒适性(发热)。模型多边形数量是技术实现指标(影响性能),但非直接用户体验指标。
AR设计中“空间尺度感”的核心设计目标是?
A.让虚拟对象大小与真实物体一致
B.尽可能放大虚拟对象吸引注意
C.允许用户自由调整对象大小
D.忽略真实环境尺度提升趣味性
答案:A
解析:空间尺度感要求虚拟对象符合真实世界的比例(如虚拟沙发应与真实沙发尺寸一致),否则会导致用户认知混乱。B(放大)、D(忽略尺度)会破坏真实感;C(自由调整)是交互设计选项,非核心目标。
以下哪种AR应用场景最需要“环境光照估计”技术?
A.虚拟试妆(面部AR)
B.3D户型展示(室内AR)
C.标记卡触发的卡通动画
D.AR导航箭头(地面指引)
答案:B
解析:环境光照估计可让虚拟对象(如家具)的光影与真实环境一致(如模拟窗户的光线方向),提升室内场景的真实感。A(试妆)依赖面部追踪;C(标记动画)无需光照匹配;D(导航箭头)仅需位置定位。
AR设计中“法律风险”主要涉及以下哪项?
A.设备硬件专利
B.用户隐私数据采集
C.开发引擎授权费用
D.3D模型建模复杂度
答案:B
解析:AR应用可能通过摄像头采集用户环境、面部特征等数据,若未明确告知用户或超范围使用,可能违反《个人信息保护法》。A(硬件专利)由设备厂商负责;C(引擎授权)是商业合作问题;D(模型复杂度)是技术问题,均非主要法律风险。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
以下属于AR开发常用工具的有?
A.Unity+ARFounda
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