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UML建模期末考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪种图不属于UML的结构型图?()
A.类图
B.用例图
C.组件图
D.对象图
答案:B。用例图属于UML的行为型图,而类图、组件图、对象图都属于结构型图。
2.在UML类图中,类与类之间的关系不包括以下哪种?()
A.依赖
B.聚合
C.继承
D.并发
答案:D。类与类之间的关系有依赖、关联、聚合、组合、继承等,并发不是类与类之间的关系。
3.状态图主要用于描述()。
A.系统的功能
B.对象的生命周期
C.系统的结构
D.用例之间的关系
答案:B。状态图主要用于描述一个对象在其生命周期内所经历的各种状态以及状态之间的转换。
4.活动图本质上是一种()。
A.流程图
B.状态图
C.顺序图
D.协作图
答案:A。活动图本质上是一种特殊的流程图,它描述了系统中各种活动的执行顺序和流程。
5.以下关于用例图的说法错误的是()。
A.用例图主要用于描述系统的功能需求
B.参与者可以是人或其他系统
C.用例之间不能有任何关系
D.用例图可以帮助开发人员和用户沟通需求
答案:C。用例之间存在包括、扩展等关系。
6.序列图和协作图都是交互图,它们的主要区别在于()。
A.序列图强调时间顺序,协作图强调对象之间的协作关系
B.序列图用于描述对象的状态,协作图用于描述对象的行为
C.序列图只能用于静态建模,协作图只能用于动态建模
D.序列图和协作图没有本质区别
答案:A。序列图按照时间顺序展示对象之间的消息传递,协作图更侧重于展示对象之间的协作关系。
7.在UML中,包是一种()。
A.类
B.组件
C.组织机制
D.用例
答案:C。包是一种组织机制,用于将模型元素组织成更大的单元。
8.以下哪个图可以展示系统的部署架构?()
A.类图
B.部署图
C.活动图
D.用例图
答案:B。部署图用于展示系统的物理部署架构,包括硬件设备和软件组件的分布。
9.当一个类的某个操作可以被其子类重写时,该操作通常被定义为()。
A.静态操作
B.抽象操作
C.最终操作
D.实例操作
答案:B。抽象操作可以在子类中被重写,静态操作属于类本身,最终操作不能被重写,实例操作是普通的对象操作。
10.在UML类图中,一个类的属性通常用()表示。
A.矩形框内的第一分隔栏
B.矩形框内的第二分隔栏
C.矩形框内的第三分隔栏
D.矩形框外的注释
答案:B。类图中矩形框内第一分隔栏是类名,第二分隔栏是属性,第三分隔栏是操作。
二、多项选择题(每题3分,共15分)
1.以下属于UML行为型图的有()。
A.用例图
B.状态图
C.活动图
D.序列图
答案:ABCD。用例图、状态图、活动图、序列图都属于UML的行为型图。
2.类图中关联的多重性可以表示为()。
A.0..1
B.1
C.0..
D.1..
答案:ABCD。0..1表示0个或1个;1表示1个;0..表示0个或多个;1..表示1个或多个。
3.以下关于UML建模的说法正确的有()。
A.UML是一种可视化的建模语言
B.UML可以用于软件开发的各个阶段
C.UML建模可以提高软件的可维护性和可扩展性
D.UML建模只适用于大型软件项目
答案:ABC。UML是可视化建模语言,可用于软件开发各阶段,能提高软件的可维护性和可扩展性,并非只适用于大型软件项目。
4.序列图中的元素包括()。
A.对象
B.生命线
C.消息
D.泳道
答案:ABC。序列图包含对象、生命线和消息,泳道是活动图中的元素。
5.以下哪些是UML模型的优点?()
A.提高团队沟通效率
B.便于系统的分析和设计
C.可以自动生成代码
D.有助于发现系统中的问题
答案:ABD。UML模型能提高团队沟通效率、便于系统分析和设计、有助于发现系统问题,但不能自动生成代码。
三、判断题(每题2分,共10分)
1.UML建模只能用于面向对象的软件开发。()
答案:错误。UML虽然常用于面向对象软件开发,但也可用于其他软件开发范型。
2.用例图中的参与者只能是人。()
答案:错误。参与者可以是人或其他系统。
3.状态图中的状态转换必须由事件触发。()
答案:正确。状态转换通常是由事件触发的。
4.类图中的关联关系一定是双向的。()
答案:错误。关联关系可以是单向的也可以是双向的。
5.部署图只关注软件组件的部署,不涉及硬件设备。()
答案:错误。部
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