2025年考研几大图形题目及答案.docVIP

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  • 2025-10-20 发布于甘肃
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2025年考研几大图形题目及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.在计算机图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:D

2.在二维图形中,下列哪种算法用于判断一个点是否在多边形内部?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.Ray-casting算法

D.Floyd算法

答案:C

3.在图形渲染中,下列哪种技术用于减少多边形数量,同时保持图形的细节?

A.光栅化

B.三角剖分

C.LOD(LevelofDetail)

D.Z-buffer

答案:C

4.在三维图形中,下列哪种坐标系用于描述物体相对于观察者的位置?

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.摄影坐标系

D.局部坐标系

答案:B

5.在图形学中,下列哪种算法用于填充多边形?

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.Scan-line算法

D.Floyd算法

答案:C

6.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟光线在物体表面的反射?

A.光栅化

B.纹理映射

C.光线追踪

D.Z-buffer

答案:C

7.在三维图形中,下列哪种变换用于改变物体的方向?

A.平移

B.缩放

C.旋转

D.错切

答案:C

8.在图形学中,下列哪种数据结构用于表示图形?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

9.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟物体表面的光照效果?

A.光栅化

B.纹理映射

C.着色

D.Z-buffer

答案:C

10.在三维图形中,下列哪种坐标系用于描述物体相对于世界坐标系的位置?

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.摄影坐标系

D.局部坐标系

答案:D

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.在二维图形中,下列哪些变换是线性变换?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:A,B,C,D

2.在图形渲染中,下列哪些技术用于减少渲染时间?

A.光栅化

B.三角剖分

C.LOD(LevelofDetail)

D.Z-buffer

答案:B,C,D

3.在三维图形中,下列哪些坐标系是常用的?

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.摄影坐标系

D.局部坐标系

答案:A,B,C,D

4.在图形学中,下列哪些算法用于填充多边形?

A.DDA算法

B.Bresenham算法

C.Scan-line算法

D.Floyd算法

答案:B,C,D

5.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟物体表面的光照效果?

A.光栅化

B.纹理映射

C.着色

D.Z-buffer

答案:B,C

6.在三维图形中,下列哪些变换是常用的?

A.平移

B.缩放

C.旋转

D.错切

答案:A,B,C,D

7.在图形学中,下列哪些数据结构用于表示图形?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

8.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟光线在物体表面的反射?

A.光栅化

B.纹理映射

C.光线追踪

D.Z-buffer

答案:C

9.在三维图形中,下列哪些坐标系是常用的?

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.摄影坐标系

D.局部坐标系

答案:A,B,C,D

10.在图形学中,下列哪些变换是线性变换?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:A,B,C,D

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.在二维图形中,Bresenham算法用于绘制直线。

答案:正确

2.在三维图形中,视图坐标系是描述物体相对于观察者的位置。

答案:正确

3.在图形渲染中,光栅化技术用于减少多边形数量。

答案:错误

4.在二维图形中,Scan-line算法用于填充多边形。

答案:正确

5.在三维图形中,摄影坐标系是描述物体相对于世界坐标系的位置。

答案:正确

6.在图形学中,图数据结构用于表示图形。

答案:正确

7.在图形渲染中,纹理映射技术用于模拟物体表面的光照效果。

答案:错误

8.在三维图形中,局部坐标系是描述物体相对于世界坐标系的位置。

答案:正确

9.在图形学中,Z-buffer技术用于判断一个点是否在多边形内部。

答案:错误

10.在图形渲染中,光线追踪技术用于模拟光线在物体表面的反射。

答案:正确

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述二维图形的变换包括哪些基本变换。

答案:二维图形的基本变换包括平移、旋转、缩放和错切。平移是将图形沿某个方向移动一定距离;旋转是将图形绕某个固定点旋转一定角度;缩放是将图形按某个比例放大或缩小;错切是将图形沿某个方向进行倾斜。

2.简述三维

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