2025Unity组件功能详解94课件.pptxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PowerPointdesign2025.5.29时间:2025Unity组件功能详解组员:李家耀,李展鹏,罗曼婷

CONTENTS目录ObjectManipulator:实现物体抓取拖动01NearInteractionGrabbable:近距离抓起拖动02BoxCollider:MRTK射线检测关键03TrailRenderer:实现拖尾特效04GlowController:实现高亮特效05动画事件触发场景加载06打字机效果实现(TextMeshPro)07背景音乐控制08AR拼图游戏功能09

ObjectManipulator:实现物体抓取拖动Part01

通过监听指针按下、拖动、释放等输入事件,获取输入设备位置和状态,实时改变物体位置、旋转、缩放等属性,实现交互操作。监听输入事件01利用事件机制和物体变换函数,响应外部输入来控制物体行为,实现物体的抓取、拖动等交互功能。事件机制与物体变换02原理

在脚本中添加响应逻辑,如拖动开始时播放音效、记录起始位置,增强交互的反馈效果。01避免与其他输入管理系统产生事件冲突,确保交互逻辑正确执行,保证用户体验。02配置事件回调注意兼容性使用要点

可设置最大移动距离、旋转限制等参数,增强交互的可控性,让操作更符合预期,提升用户体验。调整参数规范操作范围01补充

NearInteractionGrabbable:近距离抓起拖动Part02

当输入源(如手柄)靠近物体一定范围时,激活抓取逻辑,借助物理引擎实现抓取拖动,实现特定距离下的操作响应。基于距离检测01通过距离判断和物理交互机制,实现物体的抓取和拖动,确保操作的自然性和流畅性。物理交互机制02原理

合理设置阈值距离过小难抓取,过大交互不精准,需根据实际场景调整合适的检测距离,确保交互的准确性。01避免干扰在复杂场景中,确保与其他近距离交互组件无干扰,保证交互的准确性,提升用户体验。02使用要点

在复杂场景中,利用层(Layer)设置,让其仅对特定层物体生效,提升交互的针对性,优化交互体验。结合层设置补充

BoxCollider:MRTK射线检测关键Part03

构建盒状碰撞体区域构建盒状碰撞体区域,当射线与该区域相交时,触发碰撞检测逻辑,确定射线是否击中物体。几何相交判断基于射线与碰撞体的几何相交判断,实现物体的命中检测,为交互操作提供基础支持。原理

0102准确调整尺寸复杂形状处理根据物体实际形状和大小,精确设置碰撞体尺寸和位置,保证射线检测的准确性,避免误判。对于复杂形状物体,可采用多个简单碰撞体组合的方式,完善碰撞检测范围,提升检测效果。使用要点

调整碰撞体的摩擦力、弹性等物理材质参数,不仅影响碰撞表现,也可能改变射线检测的反馈效果。设置物理材质补充

TrailRenderer:实现拖尾特效Part04

图形绘制通过位置记录和图形绘制,呈现动态拖尾表现,增强物体运动的视觉效果。记录位置信息物体移动时,按时间间隔记录位置信息,依据这些位置绘制线段或粒子,形成拖尾视觉效果。PART01PART02原理

调整时间间隔、拖尾长度、颜色渐变等参数,打造不同风格的拖尾效果,满足不同场景需求。定制效果参数避免在大量物体上使用过于复杂的拖尾设置,防止性能下降,确保应用的流畅运行。关注性能影响使用要点

配合动画系统,在物体执行特定动作时激活或改变拖尾效果,增加交互的趣味性和视觉丰富度。结合动画系统补充

GlowController:实现高亮特效Part05

01接收到MRTK射线点击等触发事件时,修改物体材质属性(自发光强度、颜色等),实现高亮效果。修改材质属性02通过材质属性的动态调整,呈现视觉高亮变化,增强交互的视觉反馈。动态调整原理

控制高亮参数精确设置高亮强度和颜色,兼顾突出显示与用户体验,避免视觉疲劳,提升交互效果。设置过渡效果设置高亮持续时间和过渡效果,让交互更加自然流畅,提升交互质感。使用要点

”与粒子特效等结合,高亮时触发其他视觉效果,增强交互反馈感,强化用户感知。结合其他特效补充

动画事件触发场景加载Part06

”使用SceneManager.LoadScene(targetSceneName)方法加载目标场景,增强游戏流程的连贯性。在动画结束帧添加事件,调用脚本中的场景加载方法,实现特定动画播放完毕后无缝切换到目标场景。动画结束帧添加事件调用场景加载方法原理

编写AnimationSceneLoader脚本,通过Animator组件播放指定动画,并在动画结束时调用OnAnimationComplete方法加载目标场景。脚本编写在Unity编辑器中,打开动画剪辑,在最后一帧添加事件,调用OnAnimationComplete方法。确保动画播放完毕后自动切换场景。动画剪辑设置代码实现

打字机效果实

文档评论(0)

学海无涯苦做舟 + 关注
实名认证
文档贡献者

职业教育

1亿VIP精品文档

相关文档