2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库—— 电子竞技比赛赛制规划与管理.docxVIP

2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库—— 电子竞技比赛赛制规划与管理.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技比赛赛制规划与管理

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共20分。下列每小题备选答案中,只有一个是符合题意的,请将正确选项的代表字母填在题干后面的括号内)

1.以下哪种赛制通常适用于参赛队伍众多,且希望尽可能减少比赛轮次的情况?

A.单败淘汰赛

B.双败淘汰赛

C.小组循环赛

D.混合赛制

2.在电子竞技比赛中,采用双败淘汰赛制的最主要优势在于?

A.节省比赛时间

B.增加比赛的观赏性

C.保证参赛队伍至少输一场就能被淘汰,相对公平

D.减少对主办方的场地要求

3.电子竞技比赛中,小组循环赛的主要缺点是?

A.容易产生“鸡肋”比赛(强弱分在同组,强队只需输一场即可)

B.比赛周期长,观众疲劳度高

C.抽签结果对最终出线影响较大

D.无法有效区分小组内排名靠后的队伍实力

4.“瑞士轮”赛制又称为?

A.循环赛

B.抽签赛

C.积分赛

D.比例赛

5.在组织大型电子竞技赛事时,确定比赛赛制需要考虑的首要因素通常是?

A.赛事的商业赞助规模

B.赛事的预期观赏时长和激烈程度

C.比赛场馆的容纳能力

D.参赛选手的知名度

6.对于参赛队伍数量较少(例如4-8支)的电子竞技比赛,哪种赛制最为常用且高效?

A.单败淘汰赛

B.双败淘汰赛

C.小组循环赛

D.混合赛制

7.在进行比赛抽签时,确保公平性的一个重要原则是?

A.按照队伍报名顺序进行抽签

B.允许队伍自主选择对阵对手

C.采用公开透明、随机且无偏见的抽签方法

D.根据队伍过往战绩进行强弱分组抽签

8.电子竞技比赛赛程安排需要遵循的基本原则不包括?

A.公平性原则

B.时间效率原则

C.选手生理负荷原则

D.赞助商付费额度原则

9.在电子竞技比赛赛制管理中,需要预先设定好每场比赛的具体开始时间,这体现了赛程安排的?

A.随机性

B.灵活性

C.规范性

D.复杂性

10.下列哪项不是电子竞技比赛赛制创新的主要方向?

A.引入更多轮次的淘汰赛

B.结合多种赛制形成混合赛制

C.利用大数据进行动态赛程调整

D.减少比赛的总场次以缩短赛程

二、名词解释(每题3分,共15分。请用简洁、准确的语言解释下列名词的含义)

1.单败淘汰赛

2.双败淘汰赛

3.小组循环赛

4.比赛抽签

5.赛程安排

三、简答题(每题5分,共20分。请简要回答下列问题)

1.简述单败淘汰赛和双败淘汰赛在适用场景和优缺点上的主要区别。

2.在电子竞技比赛中,选择小组循环赛制通常需要考虑哪些有利条件?

3.电子竞技比赛赛制设计中需要综合考虑哪些关键因素?

4.比赛抽签在电子竞技赛事中扮演着怎样的角色?需要注意哪些问题?

四、论述题(10分。请结合具体实例,论述电子竞技比赛赛制选择的重要性及其影响因素。)

五、案例分析题(15分。阅读以下案例材料,并回答问题。

案例:某知名MOBA类电子竞技赛事,共有16支队伍参赛。主办方最初计划采用单败淘汰赛,但考虑到队伍间实力差距较大,且希望增加观众的看点和延长赛事周期以提升商业价值。赛事运营团队在分析后,决定采用“小组循环+双败淘汰”的混合赛制。其中,16支队伍被分为4个小组,每组进行单循环比赛,小组前两名出线进入胜者组,小组后两名进入败者组。胜者组继续进行单败淘汰,直至决出冠军;败者组也进行单败淘汰,直至决出季军。

问题:

1.该赛事采用的赛制属于哪种类型?请简述其结构。

2.分析主办方选择这种混合赛制的主要原因。

3.这种赛制相比纯粹的单一赛制(如单败淘汰赛),有哪些潜在的优势和劣势?

六、赛制设计题(20分。请根据以下条件,设计一个电子竞技比赛的赛制方案,并说明理由。)

条件:某新兴FPS(第一人称射击)游戏举办线上邀请赛,共有12支队伍报名参赛。比赛总时长预计为48小时,网络平台带宽和服务器资源有限,且参赛队伍来自不同地区,网络状况可能存在差异。要求赛制方案能够:

1.尽可能保证每支队伍都有多场比赛机会。

2.控制比赛总场次,避免过于冗长。

3.减少因网络问题导致的比赛中断风险。

4.具有一定的观赏性和竞技公平性。

请设计具体的赛制方案(包括阶段划分、各

文档评论(0)

哒纽码 + 关注
实名认证
文档贡献者

1

1亿VIP精品文档

相关文档