2025抖音团播联动研究报告.docxVIP

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2025

抖音团播联动研究报告

艺恩出品2025年

CONTENTS

01团播起源现状

02团播品牌案例表现

03团播趋势展望

01

团播起源现状

团播起源路径

团播的进化经历了“从形式探索(流量积累)→专业化升级(内容深耕)→商业化破局(价值深水区)”的过程,在“用户需求变迁+行业资源迁移”的双重驱动下,不断开辟新的增长赛道,团播向品牌自播、综艺化内容延伸。

4.0爆发期

2.0探索期

2.0探索期

EQ\*jc3\*hps31\o\al(\s\up29(1),约)EQ\*jc3\*hps31\o\al(\s\up29(0萌),2018)EQ\*jc3\*hps31\o\al(\s\up29(芽期),年前)后约2021~2022

时间周期

时代背景

形式简陋(

形式简陋(

位),依赖

演,互动性

布景粗糙、单一机

主播个人知名度,多跳舞”基础才艺表

弱,未形成稳定模式

团播

核心特点

,模式不成熟)

,模式不成熟)

商业模式

粗糙无策划

粗糙无策划,引发行业关注竞争力弱

受众覆盖面窄,未,与个人直播相比

存在问题

2025至今3.0成长期

2025至今

约2023~2024

约2023~2024

早期打赏(占比极低团队协作效率完善;商业

早期打赏(占比极低

团队协作效率完善;商业模性不足,难以

低,幕后支持极不式单一,内容创新持续留住用户

打赏PK(满欲”)、偶像

足观众“操控经济初步显现

流量增长与部分团队因内容同质化

商业变现难以平衡,成本过高陷入困境;开始显现。

数据来源:抖音公开信息

数据来源:抖音公开信息4

团播基本定义

由4—8人组成团队、搭配控场主持人的直播形式,以极强的互动感迅速走红。观众刷出礼物,就能即刻收获主播的现场感谢;打赏指定金额,可直接点选表演内容、决定出场顺序,甚至影响主播去留。行业预估,2025年行业整体开播的团播直播间5k—7k个,团播的模式也在行业发展中快速进

化,变现模式也从早期的纯依赖打赏迭代至商业化运作。

4.0

4.0

专业的团播运作结合品牌自播间实现商业化运作

3.0

专业的舞美动作、音乐、运镜、灯光运作的团播

大额打赏

PK

偶像经济

1.0

抖音团播最早可追溯到22年美少女嗨go

电商带货佣金

要求特定主播重复特定动作

弱舞蹈团播

小额打赏

pk

满足观众操控欲

和支配感

数据来源:抖音公开信息5

团播的内容类型多样,日新月异,当前主流内容为舞蹈团、古风团、PK团、二次元团,主流团

直播形式较为固定,不会轻易更换风格,部分团会尝

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