小学信息技术教学计划与课程设计.docxVIP

小学信息技术教学计划与课程设计.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学信息技术教学计划与课程设计

一、指导思想

小学信息技术课程是面向未来的基础性课程,旨在培养学生的信息素养、计算思维、创新意识和数字化学习能力。本教学计划与课程设计严格遵循国家教育方针与信息技术课程标准,立足小学生认知发展规律与兴趣特点,坚持立德树人根本任务,将核心素养的培养贯穿于教学全过程。课程设计注重实践性与趣味性的统一,鼓励学生在“做中学”、“用中学”、“创中学”,引导学生正确认识信息技术的价值,负责任地使用信息技术,为其终身学习和适应数字社会奠定坚实基础。

二、课程目标

(一)总目标

通过小学阶段的信息技术学习,使学生初步掌握信息时代生存与发展所需的基础知识和基本技能,形成正确的信息意识和安全观念,具备运用信息技术解决实际问题的初步能力,培养积极主动的学习态度和勇于探索的创新精神,成为具有良好信息素养的数字时代小公民。

(二)分目标

1.知识与技能:

*了解信息及信息技术的基本概念,认识常见的信息技术设备及其基本功能。

*掌握基本的计算机(或其他智能设备)操作技能,能规范、熟练地使用常用软件(如操作系统、浏览器、办公套件入门、绘图软件等)完成学习任务。

*初步了解数据的概念,学会对简单数据进行收集、整理和呈现。

*接触并体验编程的基本思想与方法,能编写简单的程序解决问题或表达创意。

*了解网络的基本知识,学会安全、健康地使用网络获取信息、与人交流。

2.过程与方法:

*经历从发现问题到运用信息技术解决问题的基本过程,体验自主探究、合作学习的乐趣。

*学习运用合适的数字化工具和资源进行学习和创作。

*在实践中初步形成计算思维,如逻辑推理、模式识别、问题分解、算法设计等。

*培养良好的信息获取、筛选、鉴别、加工和表达能力。

3.情感态度与价值观:

*感受信息技术在日常生活和学习中的重要作用,培养学习信息技术的兴趣和热情。

*树立正确的信息伦理道德观念,遵守相关的法律法规,保护个人信息,尊重知识产权。

*培养积极探索、勇于创新的精神和合作互助的意识。

*养成规范操作、安全使用、健康上网的良好习惯。

三、课程内容与课时安排(建议)

根据小学生的年龄特点和认知规律,课程内容宜采用螺旋式上升的编排方式,分年级段设置重点。

(一)低年级段(1-2年级):信息素养启蒙与数字工具初体验

*核心素养侧重:信息意识、数字工具使用习惯、学习兴趣。

*主要内容:

*信息与技术初识:认识身边的信息,了解常见信息技术设备(电脑、平板电脑、智能手机等)的名称和基本用途,感受信息技术给生活带来的便利。

*数字设备基础操作:学习开关机,认识桌面、图标,学习鼠标(或触摸)的基本操作(指向、单击、双击、拖动),学习简单的键盘输入(如字母、数字、常用符号,可结合拼音学习)。

*图画与创意表达:利用简单的绘画软件(如“画图”程序)进行涂鸦和简单创作,表达自己的想法。

*课时建议:每学期课时数不宜过多,以每周1课时或每两周1-2课时为宜,注重趣味性和体验性。

(二)中年级段(3-4年级):数字工具应用与信息素养提升

*核心素养侧重:数字化学习与创新、信息获取与处理能力。

*主要内容:

*办公与学习工具:进一步学习操作系统的基本功能(如文件/文件夹的管理:新建、重命名、移动、删除)。学习使用文字处理软件进行简单的文字输入、编辑和排版(如制作简单的贺卡、日记、学习心得)。学习使用演示文稿软件制作简单的幻灯片(如介绍自己、介绍小动物)。

*网络基础与信息检索:了解互联网的基本概念,学习使用浏览器浏览网页,学习利用搜索引擎(如少儿搜索)查找学习和生活所需的信息,并能对信息进行初步辨别。

*多媒体素材处理:学习采集和简单处理图片、声音等多媒体素材,丰富作品内容。

*编程思维启蒙:通过图形化编程工具(如ScratchJr.或其他适合中年级的编程平台),体验编程的基本逻辑(如顺序、简单条件、重复),创作简单的互动故事或小游戏。

*网络素养与安全:学习网络交流的基本礼仪,保护个人隐私,不沉迷网络,识别网络谣言和不良信息。

*课时建议:可适当增加课时,每周1-2课时,注重技能的实际应用和问题解决能力的培养。

(三)高年级段(5-6年级):创意实践与计算思维培养

*核心素养侧重:计算思维、创新能力、信息社会责任。

*主要内容:

*进阶编程学习:继续学习图形化编程(如Scratch),掌握更复杂的编程概念(如变量、列表、函数、更复杂的条件判断和循环结构),能独立完成有一定复杂度的编程项目,如小游戏、小动画、实用小工具等。

*数据与图表:初步认识数据,学习使用

文档评论(0)

JQM0158 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档