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队列
3.2
数据结构
模块二线性结构栈和队列
3.2队列
例队列的例子
3.2队列
例队列的例子
队列的定义
3.2队列
例计算机中的队列
队列的定义
无论是多进程共享cpu的时间,还是用户共享,打印机都需要借助队列来实现优化分配。
操作系统中的作业排队就是队列数据结构的典型应用,计算机系统中,同时有几个作业运行如果运行结果都需要通过通道输出,那就按请求输出的先后次序排队。
3.2队列
队列的定义
队列(queue)是一种先进先出(FIFO)的线性表,它限制表的插入在一端进行,删除在另一端进行。允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端则称为队头(front)。
3.2队列
队列的定义
3.2队列
队列的定义
入队、出队动画演示:
3.2队列
队列的基本操作
(1)InitQueue(Q)
名称:初始化。
操作结果:构造一个空队列Q。
前置条件:无。
(2)DestroyQueue(Q)
名称:销毁。
操作结果:队列Q被销毁,不在存在。
前置条件:队列Q已经存在。
(3)ClearQueue(Q)
名称:清空。
操作结果:将Q清为空队列。
前置条件:队列Q已经存在。
·
3.2队列
队列的基本操作
(4)QueueEmpty(Q)
名称:判空。
操作结果:若Q为空列队,则返回TRUN,否则FALSE。
前置条件:队列Q已经存在。
(5)QueueLength(Q)
名称:长度。
操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。
前置条件:队列Q已经存在。
(6)GetHead(Q,e)
名称:获取队头。
操作结果:用e返回Q的队头元素。
前置条件:Q为非空队列。
3.2队列
队列的基本操作
(7)EnQueue(Q,e)
名称:插入队尾(入队)。
操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。
前置条件:队列Q已存在。
(8)DeQueue(Q,e)
名称:删除队头(出队)。
操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。
前置条件:Q为非空队列。
(9)QueueTraverse(Q)
名称:遍历。
操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每一个数据元素进行访问。
前置条件:Q已存在且非空。
队列的存储结构
3.2.3队列的存储结构
1顺序队列
利用顺序存储方式表示的队列称为顺序队列。
顺序队列利用一组地址连续的存储单元依次存放队列中的数据元素。通常使用一维数组来作为队列的顺序存储空间,另外再设立两个指示器:一个为指向队头元素位置的指针(front),另一个为指向队尾元素位置的指针(rear)。初始化队列时,令front=rear=-1,当插入新的数据元素时,尾指示器rear加1,而当队头元素出队列时,队头指示器front加1。
3.2.3队列的存储结构
1顺序队列
用C语言定义的顺序存储结构的队列如下:
#defineMAXSIZE1024 /*队列的最大容量*/
typedefstruct
{
DataTypedata[MAXSIZE]; /*队列的存储空间*/
intrear,front; /*队头队尾指针*/
}SeQueue;
顺序队列类型定义如下:
3.2.3队列的存储结构
1顺序队列
定义一个指向队列的指针变量:SeQueue*sq;
队列的数据区为sq-data[0]~sq-data[MAXSIZE - 1]。
队头指针:sq-front。
队尾指针:sq-rear。
设队头指针指向当前队头元素前面一个位置,队尾指针指向队尾元素(这样的设置是为了某些运算的方便,并不是唯一的方法)。
置空队则为:
sq-front = -1;
sq-rear = sq-front;
不考虑溢出的情况下,入队操作队尾
指针加1,指向新位置后,元素入队。
sq-rear++;
sq-data[sq-rear] = x;
3.2.3队列的存储结构
1顺序队列
不考虑队空的情况下,出队操作队头
指针加1,表明队头元素出队。
sq-front++;
x = sq-data[sq-front];
队中元素的个数:
m = (sq-rear) - (q-front)。
3.2.3队列的存储结构
1顺序队列
请大家看图思考
G
B
C
F
E
D
A
H
此时,再有元素入队列就会溢出,可是从图中看出队列并不满,请大家思考这是为什么呢?
这种情况就称为“假溢出”
3.2.3队列的存储结构
1顺序队列
解决假溢出的方法之一是将队列的数
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